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  • 10.5 actor方法

    10.5 actor 方法 10.5 actor 方法 在上面的例子里,我们控制了actor何时启动。如果对显式启动actor并不真的那么关注,那么可以使用actor() 方法。在actor间传递数据,可以用!() 和receive() 方法。下面从一个使用actor() 方法的例子开始,然后重构,使其并发。 这个方法(isPrime() )告...
  • 方法命名约定

    方法命名约定 方法命名约定 在3.6节“运算符重载”中,你看到了Scala是如何在没有运算符的情况下支持运算符重载的。运算符是一些遵循诡异方法命名约定的方法,方法名的第一个字符决定了优先级(参见3.6节“运算符重载”),而接下来,你会看到方法名的最后一个字符也有作用——它决定了方法调用的目标。 起初,: 的约定可能会让人感到惊奇,但是,习惯了之...
  • 解决方法

    解决方法 解决方法 找出一组常用的工具并关注它们。最好这些工具都是你不再需要阅读文档的——要么你心里知道所有最佳的使用方法、难点问题和FAQ,要么你已经把它们写在了博客、wiki或者你选择的任何“记录所学”的地方。有了这些知识,你就能对工作中的特定部分提供可靠的时间估算,从而将风险限制在新的、未探索过的领域上。 仅因为这些工具是你常用的并不意味着你...
  • 解决方法

    解决方法 解决方法 维护一张“阅读列表”,用它来跟踪你打算阅读的书,并记下已经读过的书。 按照“分享所学”模式的精神,可以考虑把这张列表保存在公共空间。这能使其他人从你学到的东西中受益。我们使用的是http://bookshelved.org(Laurent Bossavit于2002年创建)上的wiki,但任何公共列表都可以。理想情况是,你的列...
  • 解决方法

    解决方法 解决方法 设计并构建一套玩具系统,此系统从使用的工具集上(而不是功能范围上)与你在工作中构建的系统类似。通过这种方式为失败做出预算。 如果来自失败的经验可以与来自成功的经验一样多,那么你需要一个相对私有的空间来寻求失败。在抛球杂技中,抛三只球的表演者,如果从来没抛过五只球,那他就永远不会取得进步。而那些连续几个小时去拣落下的球直到拣得背疼...
  • 解决方法

    解决方法 解决方法 让周围多些水平比你更高的开发者。找一个更强大的团队,在那里让自己成为最弱的成员并拥有成长的空间。 “只求最差”是这一模式语言中的种子模式。它是从Pat Metheny提供给年轻音乐家们的一些建议中提出的。Pat Metheny说:“在任何一支乐队中,都要做最差的。”[1] Pat的建议触动了Dave的一根心弦,成为他开始撰写本书...
  • 特殊方法 (2)

    特殊方法 (2) __getattr__ 、__setattr__ 和其它类似方法 获得属性顺序 特殊方法 (2) 书接上回,不管是实例还是类,都用__dict__ 来存储属性和方法,可以笼统地把属性和方法称为成员或者特性,用一句笼统的话说,就是__dict__ 存储对象成员。但,有时候访问的对象成员没有存在其中,就是这样: >>> cla...
  • 10.11 扩展方法

    29 2024-12-16 《C# 4.0权威指南》
    10.11 扩展方法 10.11 扩展方法 当我们需要对已有的类添加新的功能时,当然可以选择从已有的类继承,然后在派生类中加入新的方法,我们还有另外一个选择,那就是使用扩展方法,扩展方法是这样一种方法: ❑扩展方法是一种特殊的静态方法,它必须定义于静态类中; ❑扩展方法的第一个参数以this修饰符为前缀,后跟要扩展的目标类型及其形参; ❑扩展方...
  • 8.10 静态方法

    23 2024-12-16 《C# 4.0权威指南》
    8.10 静态方法 8.10 静态方法 方法主要可以分为静态方法和实例方法[1] 。如何区分静态方法和实例方法呢?很简单,使用了static修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。 静态方法有几个特点: ❑它不属于特定对象的方法,它属于某一个类的具体实例; ❑它只可以访问静态成员变量,而不可以直接访问实例变量; ❑它不用创建类的对象即可访...
  • 6.2.2 方法封装

    6.2.2 方法封装 6.2.2 方法封装 发送客服消息需要POST特定格式的JSON数据包,因此,有必要为每种类型的消息定义一个组装JSON数据包的方法,代码如下: /** * 组装文本客服消息 * * @param openId 消息发送对象 * @param content 文本消息内容 * @return */ ...