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  • 第二季

    1)Battery Drain and Networking 1.1)何时发起网络请求 1.2)如何传递网络数据 2)Wear & Sensors 3)Smooth Android Wear Animation 4)Android Wear Data Batching 5)Object Pools 6)To Index or Iterate? ...
  • 物联网毕业设计

    物联网毕业设计 摘要 Abstract 绪论 选题背景 设计内容 设计的目的及其意义 国内外发展现状和趋势 系统总体设计方案 硬件方案选择 单片机选择 Arduino 51 软件方案选择 数据通讯方式选择 REST SOAP 数据通信格式选择 JSON XML 网络服务方案选择 语言选择 其它 数据通讯设备 辅助...
  • 第26章 Linux内核编译与管理

    第26章 Linux内核编译与管理 26.1 编译前的任务:认识内核与取得内核源代码 26.1.1 什么是内核(Kernel) 26.1.2 更新内核的目的 26.1.3 内核的版本 26.1.4 内核源代码的取得方式 26.1.5 内核源代码的解压缩/安装/观察 26.2 内核编译的前处理与内核功能选择 26.2.1 硬件环境查看与内核功能要求...
  • 数字钱包

    数字钱包 第一步 - 理解问题并确定设计范围 总结 粗略估算 第二步 - 提出高层设计并获得认可 API 设计 分布式事务 数据库分片 分布式事务:两阶段提交 分布式事务:尝试-确认/取消(TC/C) TC/C 示例 第一阶段:尝试 第二阶段:确认 第二阶段:取消 2PC 与 TC/C 的比较 阶段状态表 不平衡状态 有效操作顺序...
  • 第 14 章 轻松使用 Django

    第 14 章 轻松使用 Django 14.1 Django 简介 14.1.1 Django 的安装 14.1.2 Django 的架构 ◉ 工程 ◉ 应用 ◉ 模型 ◉ URL 分配器 ◉ 视图 ◉ 模板系统 ◉ 管理界面 ◉ 缓存系统 14.1.3 Django 的文档 14.2 数据库的迁移 14....
  • 第 10 章 展示数据

    第 10 章 展示数据 10.1 避免讲故事陷阱 10.1.1 怎样讲故事 10.1.2 了解听众 10.2 可视化数据 10.2.1 图表 10.2.2 时间相关数据 10.2.3 地图 10.2.4 交互式元素 10.2.5 文字 10.2.6 图片、视频和插画 10.3 展示工具 10.4 发布数据 10.4.1 使用可用站点 ...
  • 第10章面向对象

    第10章 10.1 面向对象的基本概念 10.2 类和结构 10.3 成员变量 10.4 构造函数和析构函数 10.5 拷贝构造函数和赋值函数 10.6 多态的概念 10.7 友元 10.8 异常 第10章 面向对象 有这样一句话:“编程是在计算机中反映世界”,我觉得再贴切不过。面向对象(Object-Oriented)对这种说法的...
  • 第9章 JavaScript类和模块

    第9章 类和模块 9.1 类和原型 9.2 类和构造函数 9.2.1 构造函数和类的标识 9.2.2 constructor属性 9.3 JavaScript中Java式的类继承 9.4 类的扩充 9.5 类和类型 9.5.1 instanceof运算符 9.5.2 constructor属性 9.5.3 构造函数的名称 9.5.4 鸭式辩...
  • 第4章 交付用户想要的软件

    第4章 交付用户想要的软件 没有任何计划在遇敌后还能继续执行。 ——Helmuth von Moltke(德国陆军元帅,1848—1916) 客户把需求交给你了,要你几年后交付这个系统。然后,你就基于这些需求构建客户需要的系统,最后按时交付。客户看到了软件,连声称赞做得好。从此你又多了一个忠实客户,接着你很开心地进入了下一个项目。你的项目通...
  • 第四章 分布式消息队列

    第四章 分布式消息队列 消息队列 vs 事件流平台 第一步 - 理解问题并确定设计范围 非功能性需求 传统消息队列的调整 第二步 - 提出高层设计并获得认可 消息模型 点对点 发布-订阅 主题、分区和代理 消费组 高级架构 第3步 - 深入设计 数据存储 磁盘性能说明 消息数据结构 消息键 消息值 消息的其它字段 批处理 ...