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  • 构建游戏

    23 2024-12-26 《嗨翻C语言》
    构建游戏 构建游戏 你需要想好源代码按照什么方式来组织。绝大多数C程序员会把代码分成好几个源文件,这样不但能更快地重新编译游戏,而且可以一次处理更少的代码。分离代码让整个过程变得清晰明了。 分离代码的方法有很多,其中一种是为每个在游戏中显示的元素分别创建一个源文件:
  • 1.4.2 开发步骤

    1.4.2 开发步骤 一般情况下,开发一个应用程序按照如下步骤来进行。 (1)建立一个工程。使用Visual C++6集成开发环境进行C++程序开发,必须为程序创建一个工程(Project),并将组成程序的一个或多个文件加入工程中,工程文件名后缀为dsp(保存工程设置),维护应用程序中所有的源代码文件,以及Visual C++如何编译、连接应用程序,以...
  • Python 开发模式

    Python 开发模式 Python 开发模式的效果 ResourceWarning 示例 文件描述符错误示例 Python 开发模式 Added in version 3.7. 开发模式下的 Python 加入了额外的运行时检查,由于开销太大,并非默认启用的。如果代码能够正确执行,默认的调试级别足矣,不应再提高了;仅当觉察到问题时再提升警告...
  • android SDK开发

    android SDK开发 原文出处:android SDK开发 作者:id19870510 本系列文章经作者授权在看云整理发布,未经作者允许,请勿转载! android SDK开发 android sdk library 开发笔记
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    开发iPhone版本 我们首先来看看如何开发iPhone App。前置条件:一台Mac电脑,安装XCode和最新的iOS SDK。 在使用MVVM编写前端页面时,我们就能感受到,用REST API封装网站后台的功能,不但能清晰地分离前端页面和后台逻辑,现在这个好处更加明显,移动App也可以通过REST API从后端拿到数据。 我们来设计一...
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    开发工具 开发工具 开发工具 开发工具 本章中介绍的模块可帮助你编写软件。 例如,pydoc 模块接受一个模块并根据该模块的内容来生成文档。 doctest 和 unittest 模块包含用于编写自动执行代码并验证是否产生预期的输出的单元测试的框架。 本章中描述的模块列表是: typing —— 对类型提示...
  • 用 asyncio 开发

    用 asyncio 开发 Debug 模式 并发性和多线程 运行阻塞的代码 日志记录 检测 never-awaited 协同程序 检测就再也没异常 用 asyncio 开发 异步编程与传统的“顺序”编程不同。 本页列出常见的错误和陷阱,并解释如何避免它们。 Debug 模式 默认情况下,asyncio以生产模式运行。为了简化开发,...
  • 开发工具

    开发工具 开发工具 本章节介绍一些开发过程中经常使用到的工具。
  • 2 继续开发

    2 继续开发 2 继续开发 昨天我们还没有详细地讲解helloos.nas中的注释部分,其中要掌握程序核心之前的内容和启动区以外的内容,需要具备软盘方面的一些具体知识,而这在以后我们还会讲到,所以这两部分暂时先保留。 这样一来,尚未讲解清楚的就只有程序核心部分了,那么我们下面就把它改写成更简单易懂的形式吧。先把projects/02_day中的he...
  • 9.8 开发环境

    9.8 开发环境 9.8.1 KDevelop 9.8.2 其他开发环境 9.8 开发环境 目前为止,我们在本章中介绍的几乎所有工具基本上都是命令行工具。具有在Windows系统上开发经验的程序员毫无疑问都有使用集成开发环境(IDE)的经历。IDE是一个图形化的环境,它通常会将用于创建、调试和运行应用程序的部分或所有工具集成到一起。它一般至少会提...