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第3章 分布式协调的实现
28
2024-12-26
《大规模分布式系统架构与设计实战》
第3章 分布式协调的实现 第3章 分布式协调的实现 分布式协调是分布式应用中不可缺少的,通常会设立专门的协调者角色,即将多机协调的职责从分布式应用中独立出来,以减少系统的耦合性和增强可扩展性。Apache的ZooKeeper、Google的Chubby都是分布式协调的实现者。Fourinone实际上可以单独当做ZooKeeper用,它使用最少的代码实...
2.5.6 分布式计算自动部署的示例
30
2024-12-26
《大规模分布式系统架构与设计实战》
2.5.6 分布式计算自动部署的示例 2.5.6 分布式计算自动部署的示例 对于一个分布式计算的应用,如果不需要自动部署,将工头工人程序文件分别部署到相应机器运行即可,不需要过多配置。 Fourinone可以支持自动化class和jar包部署,class和jar包只需放在工头机器上,各工人机器会自动获取并执行,兼容操作系统,不需要进行安全密钥复杂配...
1.2 分布式产品Hadoop、ZooKeeper、HBase概述
52
2024-12-26
《大规模分布式系统架构与设计实战》
1.2 分布式产品Hadoop、ZooKeeper、HBase概述 1.Hadoop 2.ZooKeeper 3.HBase 1.2 分布式产品Hadoop、ZooKeeper、HBase概述 1.Hadoop 说到云计算技术和产品,不能不提到Google这家企业。曾经,微软是IT行业的象征,号称只招最聪明的人。十年后,微软逐渐疲软了下来,...
分布式开发样板——Linux内核开发过程
36
2025-01-31
《码农增刊Linus与Linux》
分布式开发样板——Linux内核开发过程 作者/ Wolfgang Mauerer Wolfgang Mauerer资深Linux专家,有数十年Linux开发经验。从1997年最初发表关于内核的系列文章开始,他就醉心于解释Linux核心的内部机制、编写相关的文档。此外,他还著有LaTeX排版方面的图书,其撰写的大量文章已经被翻译成7种语言。...
第四章 分布式消息队列
20
2025-03-16
《System Design Interview: An Insider’s Guide:系统设计面试:内幕指南(中文翻译)》
第四章 分布式消息队列 消息队列 vs 事件流平台 第一步 - 理解问题并确定设计范围 非功能性需求 传统消息队列的调整 第二步 - 提出高层设计并获得认可 消息模型 点对点 发布-订阅 主题、分区和代理 消费组 高级架构 第3步 - 深入设计 数据存储 磁盘性能说明 消息数据结构 消息键 消息值 消息的其它字段 批处理 ...
3.2.2 RDD与分布式共享内存的异同
26
2024-12-25
《Spark大数据处理:技术、应用与性能优化》
3.2.2 RDD与分布式共享内存的异同 3.2.2 RDD与分布式共享内存的异同 RDD是一种分布式的内存抽象,表3-1列出了RDD与分布式共享内存(Distributed Shared Memory,DSM)的对比。在DSM系统[1] 中,应用可以向全局地址空间的任意位置进行读写操作。DSM是一种通用的内存数据抽象,但这种通用性同时也使其在商用集...
第7章 分布式数据库
53
2024-12-25
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》
第7章 分布式数据库 7.1 数据库中间层 7.1.1 架构 第7章 分布式数据库 关系数据库理论汇集了计算机科学家几十年的智慧,Oracle、Microsoft SQL Server、MySQL等关系数据库系统广泛应用在各行各业中。可以说,没有关系数据库,就没有今天的IT或者互联网行业。然而,关系数据库设计之初并没有预见到IT行业发展如此之快,...
第7章 分布式作业调度平台的实现
27
2024-12-26
《大规模分布式系统架构与设计实战》
第7章 分布式作业调度平台的实现 第7章 分布式作业调度平台的实现 在前面第2章介绍的分布式并行计算原理中,我们看到可以将工头工人程序部署到不同的机器上运行,然后完成计算。但是,当这样的并行计算应用非常多,而我们的机器数量有限时,我们需要排队依次来使用机器,第一个并行计算应用跑完了,再跑第二个应用,如果第一个并行计算应用只占部分机器,那么可以考虑同时...
4.6 分布式Session的架构设计和实现
32
2024-12-26
《大规模分布式系统架构与设计实战》
4.6 分布式Session的架构设计和实现 4.6 分布式Session的架构设计和实现 如果建立一个网站,经常用到Session,Web中的Session指的就是用户在浏览某个网站时,从进入网站到浏览器关闭所经过的这段时间,也就是用户浏览这个网站所花费的时间。一个Session的概念需要包括特定的客户端、特定的服务器端以及不中断的操作时间。A用户...
第六章:分布式共识及算法
16
2025-03-18
《深入高可用系统原理与设计》
第六章:分布式共识及算法 第六章:分布式共识及算法 :::tip 世界上只有一种共识算法,就是 Paxos,其他所有的共识算法都是 Paxos 的退化版本。 :::right —— Mike Burrows,Google Chubby 作者 ::: 分布式系统中充满了各种潜在的错误场景,网络数据包可能丢失、顺序紊乱、重复发送或者延迟,节点还可...
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