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    ISDB-T ISDB-T Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial的缩写, 日本所采用的地面电视传输制式,该模式不限于单独传输数字电视(图像和伴音),也包括了独立的声音和数据广播,这几者可以单独存在或任意组合,构成在带宽6MHz内的一路节目或多路节目。 Java ME 又称作J2M...
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    10.2.2 MSS模块分析 10.2.2 MSS模块分析 MSS从Service派生,并且实现了Runnable接口。下面是它的定义: [—>MediaScannerService.java] MediaScannerService extends Service implements Runnable //MSS实现了Runnable接口...
  • 游戏开发

    游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
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    6.7 App的Crash处理 6.7.1 应用进程的Crash处理 6.7 App的Crash处理 在Android平台中,应用进程fork出来后会为虚拟机设置一个未截获异常处理器,即在程序运行时,如果有任何一个线程抛出了未被截获的异常,那么该异常最终会抛给未截获异常处理器去处理。设置未截获异常处理器的代码如下: [—>RuntimeInit....
  • 7.2 P2P基础知识

    7.2 P2P基础知识 7.2 P2P基础知识 WFA定义的P2P协议文档全名为"Wi-Fi Peer-to-Peer(P2P)Technical Specification",目前的版本为1.1,整个篇幅160页。P2P技术使得多个Wi-Fi设备在没有AP的情况下也能构成一个网络(P2P Network,也称为P2P Group)并相互通信。 W...
  • 4.3.2 意图机制在服务组件中的应用

    4.3.2 意图机制在服务组件中的应用 4.3.2 意图机制在服务组件中的应用 服务组件的调用和绑定,都是基于意图机制来实现的。调用组件可以调用Context.startService函数启动符合需求的服务组件,也可以通过Context.bindService函数绑定对应的服务组件。 当组件管理服务收到调用组件发来的Intent请求后,会寻找所有符...
  • 第三章 软件的三波冲击

    第三章 软件的三波冲击 任何无形的变化,皆有有形的载体;任何有形的载体,又能促进无形的变化。这是一种虚与实、软与硬的纠缠、催化与互生。 硬件的冲击是我们能用眼睛看得到,用手摸得着的,比如智能手机、PAD等,软件却是这些硬件的灵魂。哪家企业的手机操作系统更受欢迎?多少移动应用程序可以取代PC软件?应用软件是不是越更新就越好?这些话题都与软件有关。 ...
  • 7.6 本章小结

    7.6 本章小结 7.6 本章小结 Audio是本书碰到的第一个复杂系统,这个系统的整体示意图如图7-18所示: 图 7-18 Audio系统大家族 从图7-18中可以看出: 音频数据的输入输出不论是Java层还是Native层,都是通过AudioTrack和AudioRecord类完成的。事实上,Audio系统提供的I/O接口就是A...
  • 7.4.3 分发消息到处理器

    7.4.3 分发消息到处理器 7.4.3 分发消息到处理器 消息处理由Handler及其子类完成。首先分析Handler,代码如下: public class Handler{ public void dispatchMessage(Message msg){ if(msg.callback!=null){//首先匹配消息中指定的回调方法 ...