搜书网
发现
标签
注册
登录
搜书网
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
搜书网
本次搜索耗时
0.032
秒,为您找到
1403
个相关结果.
书籍
文章
文件
23.5 子模组的管理问题
34
2024-12-16
《Git权威指南》
23.5 子模组的管理问题 23.5 子模组的管理问题 子模组最主要的一个问题是不能基于外部版本库的某一个分支进行创建,而使得更新后子模组处于非跟踪状态,不便于在子模组中进行代码修改、提交和向外部推送。尤其对于因授权或其他原因将一个版本库拆分为子模组后,使用和管理非常不方便。在“第25章 Android式多版本库协同”一章中可以看到管理多版本库的另外...
5.3.4 数据源组件的生命周期
37
2024-12-09
《Android开发精要》
5.3.4 数据源组件的生命周期 5.3.4 数据源组件的生命周期 理论上来说,数据源组件并没有所谓的生命周期,因为数据源组件的状态并不作为判定进程优先级的依据。所以系统在回收进程资源时,并不会将数据源组件的销毁事件告知开发者。 但Android会在构造数据源组件时调用ContentProvider.onCreate函数。开发者可以在该函数中初始化...
Flutter 搭建 iOS 命令行服务打包发布全保姆式流程
22
2025-03-11
《Flutter完整开发实战详解系列》
一、参数支持 二、手动配置证书 三、配置描述文件 四、配置项目 五、开始打包 六、多 Flutter 版本环境 七、最后 在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。 但事实上一般的产品发布流程,都会有...
5.2.1 HSM和AsyncChannel介绍
26
2024-12-28
《深入理解Android:WiFi模块 NFC和GPS卷》
5.2.1 HSM和AsyncChannel介绍 5.2.1 HSM和AsyncChannel介绍 HSM(对应的类是StateMachine)和AsyncChannel是Android Java Framework中两个重要的类。不过,它们目前还仅由Framework内部使用,SDK中并没有包含它们。这两个类的作用如下。 ·HSM在传统状态机对所...
Flutter 小技巧之 Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3
15
2025-03-11
《Flutter完整开发实战详解系列》
Flutter 小技巧之 Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3 ThemeExtensions Material3 最后 Flutter 小技巧之 Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3 本篇分享一个简单轻松的内容: ThemeExtensions 和 ...
6.3.3 startActivityLocked分析
31
2024-12-28
《深入理解Android:卷II》
6.3.3 startActivityLocked分析 6.3.3 startActivityLocked分析 startActivityLocked是startActivityMayWait第二阶段的工作重点,该函数有点长,请读者耐心看代码。 [—>ActivityStack.java:startActivityLocked] final i...
ISDB-T
13
2025-01-29
《打造互联网思维:商战+移动的帝国+沸腾十五年+高效上网整理术+大数据时代创造大业绩》
ISDB-T ISDB-T Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial的缩写, 日本所采用的地面电视传输制式,该模式不限于单独传输数字电视(图像和伴音),也包括了独立的声音和数据广播,这几者可以单独存在或任意组合,构成在带宽6MHz内的一路节目或多路节目。 Java ME 又称作J2M...
第13章 页面样式与布局
44
2024-12-09
《ASP.NET 4权威指南》
第13章 页面样式与布局"> 第13章 页面样式与布局 13.1 在HTML中使用CSS的三种形式"> 13.1 在HTML中使用CSS的三种形式13.1.1 内联样式表 13.1.2 内部样式表 13.1.3 外部样式表 13.1.4 各种样式表的优先级 第13章 页面样式与布局 提到CSS(Cascading Style Sheet...
游戏开发
29
2025-02-03
《程序员的自我修养》
游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
6.7 App的Crash处理
31
2024-12-28
《深入理解Android:卷II》
6.7 App的Crash处理 6.7.1 应用进程的Crash处理 6.7 App的Crash处理 在Android平台中,应用进程fork出来后会为虚拟机设置一个未截获异常处理器,即在程序运行时,如果有任何一个线程抛出了未被截获的异常,那么该异常最终会抛给未截获异常处理器去处理。设置未截获异常处理器的代码如下: [—>RuntimeInit....
1..
«
88
89
90
91
»
..100