光晕特效在于凸显一个光圈:

    下面是效果图

    数字图像处理软件-特效--光晕特效(五) - 图1

    1. /**
    2. * 光晕效果
    3. * @param bmp
    4. * @param x 光晕中心点在bmp中的x坐标
    5. * @param y 光晕中心点在bmp中的y坐标
    6. * @param r 光晕的半径
    7. * @return
    8. */
    9. public static Bitmap halo(Bitmap bmp, int x, int y, float r)
    10. {
    11. long start = System.currentTimeMillis();
    12. // 高斯矩阵
    13. int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
    14. int width = bmp.getWidth();
    15. int height = bmp.getHeight();
    16. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
    17. int pixR = 0;
    18. int pixG = 0;
    19. int pixB = 0;
    20. int pixColor = 0;
    21. int newR = 0;
    22. int newG = 0;
    23. int newB = 0;
    24. int delta = 18; // 值越小图片会越亮,越大则越暗
    25. int idx = 0;
    26. int[] pixels = new int[width * height];
    27. bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
    28. for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
    29. {
    30. for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
    31. {
    32. idx = 0;
    33. int distance = (int) (Math.pow(k - x, 2) + Math.pow(i - y, 2));
    34. // 不是中心区域的点做模糊处理
    35. if (distance > r * r)
    36. {
    37. for (int m = -1; m <= 1; m++)
    38. {
    39. for (int n = -1; n <= 1; n++)
    40. {
    41. pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
    42. pixR = Color.red(pixColor);
    43. pixG = Color.green(pixColor);
    44. pixB = Color.blue(pixColor);
    45. newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
    46. newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
    47. newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
    48. idx++;
    49. }
    50. }
    51. newR /= delta;
    52. newG /= delta;
    53. newB /= delta;
    54. newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
    55. newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
    56. newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));
    57. pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);
    58. newR = 0;
    59. newG = 0;
    60. newB = 0;
    61. }
    62. }
    63. }
    64. bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
    65. long end = System.currentTimeMillis();
    66. Log.d("may", "used time="+(end - start));
    67. return bitmap;
    68. }

    如上所说我们需要对圆做设置:1.圆心的XY。2.圆的半径。

    有了这些设定,我们就可以确定圆圈的范围,对园内和圆外做不同的操作,这里我让圆内保持不变,圆外改变

    这样就完成了,当然大家可以针对园内做成亮色,把离圆心近的地方做更深程度的亮色,这样就有光线的感觉了