10.2 const修饰符
const在C语言中算是一个比较新的描述符,我们称之为常量修饰符,就是说,其所修饰的对象为常量。如果想要设法阻止一个变量被改变,那么可以选择使用const关键字。在为一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,在之后的程序中就不能再去改变它。
可能有的读者会有疑问,在C语言中不是有预处理指令“#define VariableName VariableValue”可以很方便地进行值替代吗,为什么还要引入const修饰符呢?这是因为预处理语句虽然可以很方便地进行值的替代,但是它有个比较致命的缺点,即预处理语句只是进行简单值替代,缺乏类型检测机制,这样,预处理语句就不具备C编译器严格类型检查的优点,因此它的使用存在着一系列的隐患和局限性。
在讲解const修饰符之前,首先说明const修饰符的几个典型作用。
const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新的,引入目的是为了取代预编译指令。
可以保护被修饰的内容,防止其被意外地修改,增强程序的健壮性。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它保存在符号表中,这使它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,它的效率也很高。
可以节省空间,避免不必要的内存分配。
接下来介绍const修饰符的几种使用方式。
1.const修饰符在函数体内修饰局部变量
const int n=5;
和
int const n=5;
是等价的。在编程的过程中一定要清楚地知道const修饰的对象是谁,在这里修饰的是n,和int没有关系。const要求它所修饰的对象为常量,不能被改变,同时也不能够被赋值,所以下面这样的写法是错误的。
const int n;
n=0;
上面的情况是比较容易理解的,但是当const与指针一起使用时,就容易让人迷惑。例如,下面是关于p和q的声明:
const int*p;
int const*q;
看了上面的代码,有人可能会觉得“const intp;”表示的是const int类型的指针(const直接修饰int),而“int constq;”表示的是int类型的const指针(const直接修饰指针)。实际上,在上面的声明中,p和q都被声明为const int类型的指针。而声明int类型的const指针应该这样:
int*const r=&n;
以上的p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,在以后的程序中不能改变p的值。而r是一个const指针,在声明的时候将它初始化为指向变量n(即“r=&n;”)之后,r的值将不允许再改变,但r的值是可以改变的。在此,为了判断const的修饰对象,介绍一种常用的方法:以为界线,如果const位于的左侧,那么const就是用来修饰指针所指向的变量的,即指针指向常量;如果const位于*的右侧,那么const就是修饰指针本身的,即指针本身是常量。接下来看下面的代码。
include<stdio.h>
int main(int argc,char*argv[])
{
int ss=9;
int*const r=&ss;
printf("r=%d\n",r);
printf("ss=%d\n",ss);
*r=100;
printf("r=%d\n",r);
printf("ss=%d\n",ss);
return 0;
}
运行结果:
*r=9
ss=9
*r=100
ss=100
简单分析一下,因为r指向的是ss的地址,所以修改r指向的地址单元的值的同时,ss的值也随之变化。
结合上述两种const修饰的情况,声明一个指向const int类型的const指针,如下:
const int*const r=&ss;
这时,既不能修改*r的值,也不能修改r的值。
接下来看const用于修饰常量静态字符串的情况,例如:
const char*str="fdsafdsa";
如果没有const的修饰,我们可以在后面写“str[4]='x'”这样的语句,这样会导致对只读内存区域赋值,然后程序会立刻异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候立即检查出来,这就是const的好处,让逻辑错误在编译期被发现。
2.const在函数声明时修饰参数
voidmemmove(voiddest,const void*src,size_t count);
这是标准库中的一个函数,在头文件#include<string.h>中声明,其功能为由src所指内存区域复制count个字节到dest所指向的内存区域,用于按字节方式复制字符串(内存)。它的第一个参数dest是表明将字符串复制到哪里去,即目的地,这段内存区域必须是可写的。它的第二个参数是要被复制的字符串,我们对这段内存区域仅进行只读操作,不进行写操作。于是,从这个函数自身的角度来看,src指针所指向的内存所存储的数据在整个函数执行的过程中是不变的,因此src所指向的内容是常量,于是就需要用const修饰。另外需要强调的一点就是,src和dest所指内存区域是可以重叠的,但是复制后,dest的内容会更改,函数返回指向dest的指针。看看下面的代码。
include<stdio.h>
include<string.h>
int main(int argc,char*argv[])
{
const char*str="hello";
char buf[10];
memmove(buf,str,6);
printf("%s\n",buf);
return 0;
}
运行结果:
hello
如果反过来写成“memmove(str,buf,6);”,那么编译器一定会报错。事实上,我们经常会把各种函数的参数顺序写反,此时编译器就帮了大忙。如果编译器不报错,即在函数声明“voidmemmove(voiddest,const void*src,size_t count);”处去掉const,那么这个程序在运行的时候一定会崩溃。这里还要说明的一点是,在函数参数声明中,const一般用来声明指针而不是变量本身。例如,memmove函数中的参数size_t len在memmove函数实现的时候可以完全不用更改len的值,那么是否应该把len也声明为常量呢?可以这么做。现在来分析这么做有什么优劣。如果加了const,那么对于这个函数的实现者,可以防止他在实现这个函数的时候修改不需要修改的值(len),这样很好。但是对于这个函数的使用者来说,这样做有如下两个缺点:
修饰符号毫无意义,可以传递一个常量整数或者一个非常量整数,反正对方获得的只是传递的一个副本。
如果函数内部需要更改这个值,那么这样的声明在使用中会出现错误,而在实际使用中我们不需要知道实现这个函数时是否修改过len的值。
所以,对于参数的传递,const一般只用来修饰指针。再看一个复杂的例子:
int execv(const charpath,charconst argv[]);
着重看argv代表什么。如果去掉const,由“charargv[]”可以看出,argv是一个数组,它的每个元素都是char类型的指针。如果加上const,那么const修饰的是谁呢?它修饰的是一个数组,argv[]表明这个数组的元素是只读的。那么数组的元素是什么类型呢?是char*类型的指针,也就是说,指针是常量,它所指向的地址是不能改变的,而地址中的内容是可以改变的,例如:
argv[1]=NULL;//非法
argv[0][0]='a';//合法
3.const作为全局变量
在编写程序的过程中,要尽可能少地使用全局变量。因为全局变量的作用域是全局,其值在程序范围内都可以修改,从而导致了全局变量不能保证值的正确性,如果出现错误,会非常难以发现。如果在多线程中使用全局变量,那么程序将会出现很多未知的错误。多线程中一个线程可能会修改另一个线程使用的全局变量的值,如果不注意,那么一旦出错,后果不堪设想。我们要尽可能多地使用const,如果一个全局变量只在本文件中使用,那么其用法和前面所介绍的函数局部变量没有什么区别。如果它要在多个文件间共享,那么就牵扯到一个存储类型的问题,主要有以下两种声明方式。
(1)使用extern修饰
例如:
/pi.h/
extern const double pi;
/pi.c/
const double pi=3.14;
编写好上面的源文件和头文件之后,如果在编程中需要使用变量pi,只需要包含头文件pi.h即可。
include“pi.h”
或者把头文件中的那句声明在需要使用的源文件中重写一遍。这样做的结果是,整个程序链接完后,所有需要使用变量pi的共享一个存储区域。
(2)使用static修饰(静态外部存储类)
/constant.h/
static const double pi=3.14;
在需要使用这个变量的.c文件中,必须包含这个头文件。前面的static一定不能少,否则链接的时候会警告该变量被多次定义。这样做的结果是,每个包含了constant.h的.c文件都有一份该变量的副本,该变量实际上还是被定义了多次,占用了多个存储空间,不过加了关键字static后,解决了文件间重定义的冲突。使用静态外部存储类的坏处是浪费了存储空间,导致链接完后的可执行文件变大。通常,在存储空间字节的变化不是太大的情况下,不是问题。好处是不用关心这个变量是在哪个文件中被初始化的。看看下面的代码。
include<stdio.h>
int main()
{
const int a=12;
const int*p=&a;//这个是指向常量的指针,指针指向一个常量
p++;//指针可以自加、自减
p—;//合法
int constq=&a;//这个和上面的“const intp=&a;”是一个意思
int b=12;
int*const r=&b;//这个就是常量指针(常指针),不能自加、自减,并且要初始化
//r++;//编译出错
const int*const t=&b;//这个就是指向常量的常指针,并且要初始化,用变量初始化
//t++;//编译出错
p=&b;//const指针可以指向const和非const对象
q=&b;//合法
return 0;
}