Gradle常用命令

上面大家接触了一些命令如 ./gradlew -v ./gradlew clean ./gradlew build, 这里注意是./gradlew, ./代表当前目录,gradlew代表 gradle wrapper,意思是gradle的一层包装,大家可以理解为在这个项目本地就封装了gradle,即gradle wrapper, 在9GAG/gradle/wrapper/gralde-wrapper.properties文件中声明了它指向的目录和版本。只要下载成功即可用grdlew wrapper的命令代替全局的gradle命令。

理解了gradle wrapper的概念,下面一些常用命令也就容易理解了。

  • ./gradlew -v 版本号

  • ./gradlew clean 清除9GAG/app目录下的build文件夹

  • ./gradlew build 检查依赖并编译打包

这里注意的是 ./gradlew build 命令把debug、release环境的包都打出来,如果正式发布只需要打Release的包,该怎么办呢,下面介绍一个很有用的命令 assemble, 如

  • ./gradlew assembleDebug 编译并打Debug包

  • ./gradlew assembleRelease 编译并打Release的包

除此之外,assemble还可以和productFlavors结合使用,具体在下一篇多渠道打包进一步解释。

  • ./gradlew installRelease Release模式打包并安装

  • ./gradlew uninstallRelease 卸载Release模式包

下一篇来介绍用Gradle进行方便的多渠道打包,以及项目中完整的Gradle配置。有问题或建议欢迎大家直接博客留言。

<code><meta-data

android:name="UMENG_CHANNEL"

android:value="Channel_ID" ><code>

<code><meta-data

android:name="UMENG_CHANNEL"

android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" ><code>

<code>android {

productFlavors {

xiaomi {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]

}

_360 {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]

}

baidu {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]

}

wandoujia {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]

}

}

}</code>

<code>android {

productFlavors {

xiaomi {}

_360 {}

baidu {}

wandoujia {}

}

productFlavors.all {

flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}

}</code>

<code>apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {

return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) }

android {

compileSdkVersion 21

buildToolsVersion '21.1.2'

defaultConfig {

applicationId "com.boohee.*"

minSdkVersion 14

targetSdkVersion 21

versionCode 1

versionName "1.0"

// dex突破65535的限制

multiDexEnabled true // 默认是umeng的渠道

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]

}

lintOptions {

abortOnError false }

signingConfigs {

debug {

// No debug config }

release {

storeFile file("../yourapp.keystore") storePassword "your password"

keyAlias "your alias"

keyPassword "your password"

}

}

buildTypes {

debug {

// 显示Log

buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

versionNameSuffix "-debug"

minifyEnabled false zipAlignEnabled false shrinkResources false signingConfig signingConfigs.debug }

release {

// 不显示Log

buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

minifyEnabled true zipAlignEnabled true // 移除无用的resource文件

shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

signingConfig signingConfigs.release

applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {

// 输出apk名称为booheev1.0_2015-01-15_wandoujia.apk def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"

output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) }

}

}

}

}

// 友盟多渠道打包

productFlavors {

wandoujia {}

_360 {}

baidu {}

xiaomi {}

tencent {}

taobao {}

}

productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}

}

dependencies {

compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'

compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'

}</code>

大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。