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  • 18.1 选择语言

    18.1 选择语言 18.1 选择语言 在苹果公司的Swift语言出现之前,开发iOS或Mac OS X应用主要使用Objective-C语言,此外还可以使用C和C++语言,但是UI部分只能使用Objective-C语言。 Swift语言出现后,iOS程序员有了更多的选择。在苹果社区里,有很多人在讨论Swift语言以及Objective-C语言...
  • 21.7 Objective-C调用Swift实现的计算器

    21.7 Objective-C调用Swift实现的计算器 21.7.1 在Objective-C工程中添加Swift类 21.7.2 调用代码 21.7 Objective-C调用Swift实现的计算器 在上一节我们实现了Swift调用Objective-C,现在我们再来介绍一下Objective-C调用Swift实现。 21.7...
  • 18.3 Objective-C调用Swift

    18.3 Objective-C调用Swift 18.3.1 创建Objective-C的iOS工程 18.3.2 在Objective-C工程中添加Swift类 18.3.3 调用代码 18.3 Objective-C调用Swift 如果已经有了一个老的iOS应用,它是使用Objective-C编写的,而它的一些新功能需要采用Swi...
  • 18.5 同步练习

    18.5 同步练习 18.5 同步练习 下列说法正确的是(  )。 A. Swift调用Objective-C时需要桥接头文件<工程名>-Bridging-Header.h。 B. Objective-C调用Swift时需要桥接头文件<工程名>-Bridging-Header.h。 C. Swift调用Objective-C时需要Xc...
  • Flutter 正在迁移到 Swift Package Manager ,未来会弃用 CocoaPods 吗?

    Flutter 正在迁移到 Swift Package Manager ,未来会弃用 CocoaPods 吗? Flutter 正在迁移到 Swift Package Manager ,未来会弃用 CocoaPods 吗? 什么是 Swift Package Manager ?其实 Swift Package Manager (SwiftPM)...
  • 18.2 Swift调用Objective-C

    18.2 Swift调用Objective-C 18.2.1 创建Swift的iOS工程 18.2.2 在Swift工程中添加Objective-C类 18.2.3 调用代码 18.2 Swift调用Objective-C Swift调用Objective-C需要一个名为“<工程名>-Bridging-Header.h”的桥接头文件,...
  • 17.1 Swift内存管理概述

    17.1 Swift内存管理概述 17.1.1 引用计数 17.1.2 示例:Swift自动引用计数 17.1 Swift内存管理概述 具体而言,Swift中的ARC内存管理是对引用类型的管理,即对类所创建的对象采用ARC管理。而对于值类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串、元组、集合、枚举和结构体等,是由处理器自动管理的,程序员不需要管理...
  • 第 3 章 Swift基本语法

    第 3 章 Swift基本语法 第 3 章 Swift基本语法 本章主要为大家介绍Swift的一些基本语法,其中包括标识符和关键字、常量、变量、表达式和注释等内容。
  • 第 19 章 使用Foundation框架

    第 19 章 使用Foundation框架 第 19 章 使用Foundation框架 学习过Objective-C语言的读者都应该知道Foundation框架1,它是开发Mac OS X或iOS应用时都会使用的最基本的框架。 1框架就是一些库,类似于C语言中的标准库。 对于Mac OS X开发,会使用Cocoa框架,它是一种支持应用程序提供...
  • 11.9 同步练习

    11.9 同步练习 11.9 同步练习 在Swift中具有面向对象特征的数据类型有(  )。 A. 枚举   B. 元组   C. 结构体   D. 类 判断正误:在Swift中,类具有面向对象的基本特征,即封装性、继承性和多态性。 判断正误:Swift中的枚举、类和结构体都具有继承性。 有下列枚举类型代码: enum ...