17.1 Swift内存管理概述

具体而言,Swift中的ARC内存管理是对引用类型的管理,即对类所创建的对象采用ARC管理。而对于值类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串、元组、集合、枚举和结构体等,是由处理器自动管理的,程序员不需要管理它们的内存。

提示 ARC内存管理和值类型内存管理有一定的区别。虽然两者都不需要程序员管理,但本质上是有区别的,ARC和MRC一样都是针对引用类型的管理,引用类型与Objective-C中的对象指针类型一样,它们的内存分配区域是在“堆”上的,需要人为管理。而值类型内存分配区域是在“栈”上的,由处理器管理,不需要人为管理。

17.1.1 引用计数

每个Swift类创建的对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数,称为引用计数(Reference Count,简称RC)。当对象被创建的时候,引用计数为1,每次对象被引用的时候会使其引用计数加1,如果不需要的时候,对象引用断开(赋值为nil),其引用计数减1。当对象的引用计数为0的时候,对象的内存才被释放。

图17-1是内存引用计数原理示意图。图中的房间就好比是对象的内存,一个人进入房间打开灯,就是创建一个对象,这时候对象的引用计数是1。有人进入房间,引用计数加1;有人离开房间,引用计数减1。最后一个人离开房间,引用计数为0,房间灯关闭,对象内存才被释放。

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图 17-1 内存引用计数原理示意图

17.1.2 示例:Swift自动引用计数

下面我们通过一个示例了解一下Swift中的自动引用计数原理。图17-2是Employee类创建的对象的生命周期,该图描述了对象被赋值给3个变量,以及它们的释放过程。

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图 17-2 Employee对象生命周期

示例代码如下:

  1. class Employee {
  2. var no : Int
  3. var name : String
  4. var job : String
  5. var salary : Double
  6. init(no : Int, name: String, job : String, salary : Double) {
  7. self.no = no
  8. self.name = name
  9. self.job = job
  10. self.salary = salary
  11. println("员工\(name) 已经构造成功。")
  12. }
  13. deinit {
  14. println("员工\(name) 已经析构成功。")
  15. }
  16. }
  17. var ref1: Employee?
  18. var ref2: Employee?
  19. var ref3: Employee?
  20. ref1 = Employee(no: 7698, name: "Blake", job :"Salesman", salary : 1600)
  21. ref2 = ref1
  22. ref3 = ref1
  23. ref1 = nil
  24. ref2 = nil
  25. ref3 = nil

上述代码第①行声明了Employee类,第②行代码是定义构造器,在构造器中初始化存储属性,并且在代码第③行输出构造成功信息。第④行代码是定义析构器,并在代码第⑤行输出析构成功信息。

代码第⑥~⑧行是声明3个Employee类型变量,这个时候还没有创建Employee对象分配内存空间。代码第⑨行是真正创建Employee对象分配内存空间,并把对象的引用分配给ref1变量,ref1与对象建立“强引用”关系,“强引用”关系能够保证对象在内存中不被释放,这时候它的引用计数是1。第⑩行代码ref2 = ref1是将对象的引用分配给ref2ref2也与对象建立“强引用”关系,这时候它的引用计数是2。第⑪行代码ref3 = ref1是将对象的引用分配给ref3ref3也与对象建立“强引用”关系,这时候它的引用计数是3。

然后在代码第⑫行通过ref1 = nil语句断开ref1Employee对象的引用,这时候它的引用计数是2。以此类推,ref2 = nil时它的引用计数是1,ref3 = nil时它的引用计数是0,当引用计数为0的时候Employee对象被释放。

我们可以测试一下看看效果,如果设置断点单步调试,会发现代码运行完第⑨行后控制台输出:

  1. 员工Blake 已经构造成功。

析构器输出的内容直到运行完第⑭行代码才输出:

  1. 员工Blake 已经析构成功。

这说明只有在引用计数为0的情况下才调用析构器,释放对象。

提示 在Playground环境下测试和运行上述代码,是不会调用析构器的,也不能调试代码,我们需要使用Xcode创建一个iOS应用程序,创建过程请参考14.3节,然后在应用程序中运行这段代码,运行过程请参考14.3节。