第一部分
1.一些TMRC术语摘自未出版的《TMRC语言的缩略字典》,1959年由彼得·萨姆森编纂。这是一本黑客字典的核心内容,在MIT的网上持续几年刊登,最后由格斯·斯蒂尔等人扩编的《黑客字典》(纽约:Harper&Row,1983年)。
2.摘自F.O.B.《TMRC时事通讯》中萨姆森的诗歌,第6卷,第1期(1960年9月)。
3.摘自菲利普·吉·希尔茨的《科学气质:当代科学中的三种生活》(纽约:Simon&Schuster,1982年)。
4.以IBM为背景,参见凯瑟琳·戴维斯·费什曼的《The Computer Establishment》(纽约:Harper&Row,1981年)
5.除了个人访谈外,《太空大战》的内容摘自杰姆·加雷思在《创新性电脑视频和电玩游戏》中发表的“太空大战的起源!”和“太空大战:PDP-1的即时能力”,1962年出版,早于《数字设备电脑用户的社会》以及斯图尔特·布兰德在《Rolling Stone》中发表的“太空大战:电脑流浪者的狂热生活和标志性死亡”,1972年12月7日。
6.摘自麦克锡的《分时计算机系统》(Cambridge,Mass.:MIT出版社,1962)。
7.如何操作《Peg Solitaire》游戏摘自《Hakmem》,由姆·比勒等人编写(MIT,AI实验室备忘录第239期,1972年2月)。
8.高斯珀的备忘录摘自《Hakmem》,同上。
9.西蒙摘自帕梅拉·麦考达克的《会思考的机器:人工智能的历史和未来的探询》(旧金山:W.H.Freeman&Co.,1979年),这是一本有助于AI实验室的规划师学习背景知识的书籍。
10.唐·伊斯特莱克的报告是《ITS现状报告》(MIT,AI1实验室备忘录第238期,1972年4月)。
11.摘自约瑟夫·魏泽鲍姆的《Computer Power and Human Reason》(旧金山:W.H.Freeman&Co.,1976年)。
12.布鲁斯·布坎南摘自"Introduction to the Memo Series of the Stanford Artificial Intelligence Laboratory"(斯坦福大学启发式编程项目,报告编号:HPP-83-25)。
13.除了1970年10月和1970年11月的《科学美国人》的“数学游戏”专栏以外,马丁·加德纳还在他撰写的《车轮、生活和其他的数学娱乐》一文中对康威的《LIFE》游戏做了详细描写(纽约:W.H.Freeman&Co.,1983年),该文中也重点提到了高斯珀。