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  • 13.4 指针

    13.4 指针 import<Foundation/Foundation.h> import<Foundation/Foundation.h> 13.4.1 指针和结构"> 13.4.1 指针和结构 import<Foundation/Foundation.h> 13.4 指针 指针允许你高效地表示复杂的数据结构,更改作为参数传递给函数和方法...
  • 4.1.4 char类型

    4.1.4 char类型 import<Foundation/Foundation.h> 4.1.4 char类型 char变量可存储单个字符。将字符放入一对单引号中就能得到字符常量。因此,‘a’,‘;’和‘0’都是合法的字符常量。第一个常量表示字母a,第二个表示分号,第三个表示字符0,它并不等同于数字0。不要把字符常量和C风格的字符串混为一谈,字...
  • 19.2 字符串类

    19.2 字符串类 19.2.1 NSString 类 19.2.2 NSMutableString 类 19.2.3 NSString 与String 之间的关系 19.2 字符串类 在Foundation框架中,字符串类有两种:不可变字符串类NSString 和可变字符串类NSMutableString 。NSString 是定义...
  • 3.3 用于处理分数的Objective-C类

    3.3 用于处理分数的Objective-C类 import<Foundation/Foundation.h> import<Foundation/Foundation.h> 3.3 用于处理分数的Objective-C类 现在我们将用Objective-C定义一个实际的类,并学习如何使用类的实例。 再次,我们将先学习过程。这样,实际的程序范例...
  • #9. 创建GUI

    40 2024-12-26 《嗨翻C语言》
    #9. 创建GUI Linux——GTK Windows Mac——Carbon #9. 创建GUI 你在本书前12章中都没有创建GUI程序,而在实验室中用Allegro和OpenCV库写过两个显示简易窗口的程序。在不同的操作系统中,GUI的创建方式有着天壤之别。 Linux——GTK Linux有很多库可以用来创建GUI程序,其...
  • 6.3 Boolean变量

    6.3 Boolean变量 import<Foundation/Foundation.h> import<Foundation/Foundation.h> 6.3 Boolean变量 几乎所有学习程序设计的人很快就会发现自己要解决这样一个问题,即编写一个程序生成素数表。为了提醒你,回顾一下:如果一个正整数p不能被1和它本身之外的其他任何整数整除,...
  • 7.2 合成存取器方法

    7.2 合成存取器方法 import“Fraction.h” 7.2 合成存取器方法 从Objective-C 2.0开始,可自动生成设置函数方法和获取函数方法(统称为存取器方法)。我们到目前为止都没有介绍如何实现,原因是知道如何自己编写这些方法非常重要。然而,该语言提供了一个很方便的功能,所以现在应该学习如何充分利用这个功能了。 第一步是在接口...
  • B.1.2 标识符

    B.1.2 标识符 B.1.2 标识符 Objective-C中的标识符包括:字母序列(大写或小写)、通用字符名称(1.2.1)、数字或下划线字符。标识符的第一个字符必须是字母、下划线或通用字符名称。在外部名称中,标识符的前31个字符很重要,而在内部标识符或宏名称中,前63个字符很重要。 1.通用字符名称 通过位于4个十六进制数字之后的字符\u或...
  • 10.5 typedef语句

    10.5 typedef语句 10.5 typedef语句 Objective-C提供了一种能力:编程者可以为数据类型另外指派一个名称。这是通过所谓的typedef语句实现的。语句 typedef int Counter; 定义名称Counter等价于Objective-C数据类型int。随后的变量就可以声明为Counter类型,如在以下语句...
  • 第13章 基本的C语言特性

    第13章 基本的C语言特性 13.1 数组 import<Foundation/Foundation.h> 13.1.1 数组元素的初始化"> 13.1.1 数组元素的初始化 第13章 基本的C语言特性 本章将介绍在编写Objective-C程序时并非必须知道的特性。事实上,这些特性大部分来源于基本的C语言。函数、结构、指针、联合和数组之类的特...