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  • B.1 UML  基  础

    40 2024-12-02 《研磨设计模式》
    B.1 UML 基 础 B.1.1 UML是什么 B.1.2 UML历史 B.1.3 UML能干什么 B.1.4 UML有什么 B.1 UML 基 础 由于本书用UML来表达模式的结构和基本的运行顺序示意,特此为不熟悉UML的朋友准备了一些相关的UML快速入门知识。 这里只是UML知识的一小部分,如果需要了解更多的UML知识,请参阅...
  • 如何阅读本书

    如何阅读本书 如何阅读本书 本书是一本专业知识和代码实现相结合的书籍,所以读者在阅读时应注意以下事项。 ·首先阅读专业知识。如果对这些内容比较了解,可以直接跳转到代码实现。 ·然后是Android平台中相关模块的代码实现。这些代码实现往往基于一定的专业知识,所以在阅读代码时务必和前述的专业知识相结合。 ·每章最后都列出了笔者在撰写各章时所参考的...
  • B.3 顺  序  图

    45 2024-12-02 《研磨设计模式》
    B.3 顺 序 图 B.3.1 顺序图的概念 B.3.2 顺序图的基本表达 B.3 顺 序 图 B.3.1 顺序图的概念 顺序图是按照时间的先后顺序来描述消息是如何在对象间发送和接收的。顺序图有两个坐标轴,横坐标表示对象,纵坐标表示时间。顺序图又称为序列图或时序图。 顺序图中的对象用一个带有纵向虚线的矩形块来表示,矩形块中写...
  • 前言

    前言 前言 本书主要内容及特色 本书是笔者“深入理解Android”系列的第二本,这一本将关注重点放在了Android Framework的Java层。在众多可供分析的知识点中,笔者另辟蹊径,选择了SystemServer中的服务(Service)作为主人公。这些Service大体可由图1来表示。 图 1 SystemServer中的服务...
  • 附录B UML简介

    34 2024-12-02 《研磨设计模式》
    附录B UML简介 附录B UML简介
  • 前言

    前言 前言 虽然前言位于书的最前面,但往往是最后才完成的。至今,本书的撰写工作算是基本完成了,在书稿付梓之前,心中却有些许忐忑和不安,因为拙著可能会存在Bug。为此,我先为书中可能存在的Bug将给大家带来的麻烦致以真诚的歉意。另外,如果大家发现本书存在纰漏或有必要进一步探讨的地方,请发邮件[1] 给我,我会尽快回复。非常乐意与大家交流。 本书主要内...
  • 第9章 适配器(Adapter)模式

    第9章 适配器(Adapter)模式 如果你去美国出差,你带的笔记本电脑插头是中国标准的,就没办法直接连接他们的电源插孔。一般,你不会为笔记本电脑再去买一个新的可以连接美国插座的电源,往往我们会买一个插座转换器,用这个转换器连接美国插座,而你的插头连接这个转换器就可以了。 现实世界中,我们有数不尽的适配器,例如交直流转换器、PS2-USB的鼠标/键盘接...
  • 13.4. 更多经验总结

    13.4. 更多经验总结 13.4.1. 逻辑架构设计的10条经验要点 13.4.2. 简述:逻辑架构设计中设计模式应用 13.4.3. 简述:逻辑架构设计的建模支持 13.4. 更多经验总结 13.4.1. 逻辑架构设计的10条经验要点 我们归纳了逻辑架构设计的10条经验要点,其中,如何划分子系统,如何定义接口,如何运用质疑驱动的事物套路...
  • 数据结构设计

    74 2024-12-01 《算法技术手册》
    数据结构设计 数据结构设计 图6-6的UML图中是本章我们将会在图上执行的关键操作,参考第3章的UML图。C++Graph类使用的是邻接表来存储的(有向或者无向)图,邻接表是用C++STL的核心类来实现的。并且,它将众多的表存储在数组中,一个顶点一个表。顶点u的表存储的是IntegerPair类,表示权重为w的边(u,v)。 图 6-6 ...
  • 附录H 精选读物和网上资源

    附录H 精选读物和网上资源 H.1 精选读物 H.2 网上资源 附录H 精选读物和网上资源 有很多有关C++和编程的优秀图书和网上资源。下述清单只是其中的一些代表作而不是全部,因此还有很多优秀的图书和网站这里没有列出;然而该清单确实具有广泛的代表性。 H.1 精选读物 ● Booch, Grady. Object-Oriented An...