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漫谈设计模式:从面向对象开始
文档评分:
4.0 (
0 个有效评分
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文档语言:
中文
章节数量:
136
阅读人次:
2981
收藏数量:
0
内容来源:
刘济华
整理分享:
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设计模式
文档概述
模式引入计算机科学领域已经有20余年了,最初人们侧重于面向对象的设计,而现在已经应用于计算机领域的各个方面,它们对计算机产生了深远影响。 若想一本书涵盖所有模式,那么这本书将会非常庞大,以前的设计模式书籍专注于介绍设计模式,虽然读者了解了这些设计模式,但是仍然不知道如何合理地使用它们,往往导致读者为了使用设计模式而设计,而不是从问题出发,使用设计模式优雅地解决这些问题。 《漫谈设计模式—从面向对象开始》主要从最基本的设计模式入手,并结合一些j2ee开发过程经常遇见的技术和概念,你将全面理解这10多个设计模式,并在开发过程中,让你真正体会和思考面向对象编程的思想,也只有掌握这些,你才会能成为一位真正的设计专家。 《漫谈设计模式—从面向对象开始》不是一本面向对象和java语言的入门书籍,阅读对象主要是从事java语言的软件开发人员但不限于java语言的开...
书籍目录
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内容简介
前言
好友赠言
第一篇 模式介绍
1.2 面向对象的好处
1.3 重用
1.4 模式简史
1.5 什么是模式
1.6 学习设计模式的一些常见问题
1.7 本章关键词
第2章 第1个模式——模板方法(Template Method)模式
2.1.2 变化+重复,如何维护
2.2 模板方法(Template Method)模式
2.2.2 模板方法模式
2.3 引入回调(Callback)
2.4 总结
2.5 本章关键词
第二篇 创建对象
3.2 进阶
3.2.2 线程安全
3.2.3 Double-Check Locking
3.2.4 Initialization on demand holder
3.2.5 Singleton的序列化
3.3 总结
3.4 本章关键词
第4章 工厂方法(Factory Method)模式
4.1.2 创建数据库连接对象
4.2 静态工厂方法
4.3 总结
4.4 本章关键词
第5章 原型(Prototype)模式
5.2 寄个快递
5.3 实现
5.3.2 代码实现
5.4 深拷贝(Deep Copy)
5.5 总结
5.6 本章关键词
第6章 控制反转(IoC)
6.2 使用工厂方法模式的问题
6.3 Inversion of Control(控制反转)
6.3.2 Service Locator(服务定位器)
6.3.3 Dependency Injection
6.4 总结
6.5 本章关键词
第三篇 构建复杂结构
7.2 Open-Closed Principle(开放—封闭原则,OCP)
7.3 装饰器(Decorator)模式
7.3.2 实现
7.3.3 一点变化
7.3.4 如何使用
7.3.5 测试
7.4 装饰器模式的优缺点
7.5 总结
7.6 本章关键词
第8章 代理(Proxy)模式
8.1.2 访问分布式对象
8.2 J2SE动态代理
8.2.2 调用原理
8.2.3 实现同步
8.2.4 总结
8.3 和装饰器(Decorator)模式的比较
8.4 总结
8.5 本章关键词
第9章 适配器(Adapter)模式
9.2 其他适配器模式
9.2.2 双向适配器
9.3 测试
9.4 和代理(Proxy)模式的比较
9.5 总结
9.6 本章关键词
第10章 外观(Facade)模式
10.2 Least Knowledge Principle(最少知识原则)
10.3 懒惰的老板请客
10.4 EJB里的外观模式
10.5 总结
10.6 本章关键词
第11章 组合(Composite)模式
11.1.2 使用组合(Composite)模式
11.1.3 测试
11.2 透明的组合模式
11.3 安全的组合模式VS透明的组合模式
11.4 还需要注意什么
11.5 总结
11.6 本章关键词
第四篇 行为模式
12.2 封装变化
12.3 策略模式
12.4 还需要继承吗
12.5 优先使用合成而非继承
12.6 总结
12.7 本章关键词
第13章 状态(State)模式
13.2 switch-case实现
13.3 如何封装变化
13.4 状态模式
13.5 使用Enum类型
13.6 与策略(Strategy)模式的比较
13.7 总结
13.8 本章关键词
第14章 观察者(Observer)模式
14.2 观察者模式
14.2.2 观察者模式
14.2.3 Java标准库的观察者模式
14.3 总结
14.4 本章关键词
第五篇 终点还是起点
15.2 AOP(Aspect-Oriented Programming)
15.2.2 OOP实现横切
15.2.3 AOP实现技术
15.3 AOP框架介绍
15.4 AOP联盟(AOP Alliance)
15.5 使用AOP编程的风险
15.6 OOP还是AOP
15.7 总结
15.8 本章关键词
第16章 面向对象开发
16.2 汲取知识
16.3 横看成岭侧成峰
16.4 提炼模型
16.5 应用设计模式
16.6 不能脱离实现技术
16.7 重构
16.8 过度的开发(Over-engineering)
16.9 总结
16.10 本章关键词
第17章 结语
17.2 面向对象的开发范式
17.3 一些原则
17.4 写在模式之后
17.5 本章关键词
附录A 推荐阅读资源
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5 网站和论坛
参考文献
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