6.4 嵌套
有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套 。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的,嵌套是一项强大的功能。
6.4.1 字典列表
字典alien_0 包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
aliens.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}
alien_2 = {'color': 'red', 'points': 15}
❶ aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)
首先创建三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。然后在❶处将这些字典都存储到一个名为aliens 的列表中。最后,遍历这个列表,并将每个外星人都打印出来:
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'yellow', 'points': 10}
{'color': 'red', 'points': 15}
更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,使用range() 生成了30个外星人:
# 创建一个用于存储外星人的空列表。
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人。
❶ for alien_number in range(30):
❷ new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
❸ aliens.append(new_alien)
# 显示前5个外星人。
❹ for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("…")
# 显示创建了多少个外星人。
❺ print(f"Total number of aliens: {len(aliens)}")
在本例中,首先创建一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。在❶处,range() 返回一系列数,其唯一的用途是告诉Python要重复这个循环多少次。每次执行这个循环时,都创建一个外星人(见❷),并将其附加到列表aliens 末尾(见❸)。在❹处,使用一个切片来打印前5个外星人。在❺处,打印列表的长度,以证明确实创建了30个外星人:
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': slow'}
…
Total number of aliens: 30
这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且加快移动速度。必要时,可使用for 循环和if 语句来修改某些外形人的颜色。例如,要将前三个外星人修改为黄色、速度为中等且值10分,可这样做:
# 创建一个用于存储外星人的空列表。
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人。
for alien_number in range (30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
aliens.append(new_alien)
for alien in aliens[:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
# 显示前5个外星人。
for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("…")
鉴于要修改前三个外星人,我们遍历一个只包含这些外星人的切片。当前,所有外星人都是绿色的,但情况并非总是如此,因此编写一条if 语句来确保只修改绿色外星人。如果外星人是绿色的,就将其颜色改为'yellow' ,将其速度改为'medium' ,并将其分数改为10 ,如下面的输出所示:
{'color': 'yellow', 'points': 10, 'speed': 'medium'}
{'color': 'yellow', 'points': 10, 'speed': 'medium'}
{'color': 'yellow', 'points': 10, 'speed': 'medium'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
…
可进一步扩展这个循环,在其中添加一个elif 代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值15分的红色外星人,如下所示(这里只列出了循环,而没有列出整个程序):
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
elif alien['color'] == 'yellow':
alien['color'] = 'red'
alien['speed'] = 'fast'
alien['points'] = 15
经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如,你可能需要为网站的每个用户创建一个字典(就像6.3.1节的user.py中那样),并将这些字典存储在一个名为users 的列表中。在这个列表中,所有字典的结构都相同,因此你可以遍历这个列表,并以相同的方式处理其中的每个字典。
6.4.2 在字典中存储列表
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。
在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。配料列表是一个与键'toppings' 相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键'toppings' ,就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值:
pizza.py
# 存储所点比萨的信息。
❶ pizza = {
'crust': 'thick',
'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}
# 概述所点的比萨。
❷ print(f"You ordered a {pizza['crust']}-crust pizza "
"with the following toppings:")
❸ for topping in pizza['toppings']:
print("\"f+topping)
首先创建一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息(见❶)。在这个字典中,一个键是'crust' ,与之相关联的值是字符串'thick' ;下一个键是'toppings' ,与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前,我们概述了顾客所点的比萨(见❷)。如果函数调用print() 中的字符串很长,可以在合适的位置分行。只需要在每行末尾都加上引号,同时对于除第一行外的其他各行,都在行首加上引号并缩进。这样,Python将自动合并圆括号内的所有字符串。为打印配料,编写一个for 循环(见❸)。为访问配料列表,使用键'toppings' ,这样Python将从字典中提取配料列表。
下面的输出概述了要制作的比萨:
You ordered a thick-crust pizza with the following toppings:
mushrooms
extra cheese
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在本章前面有关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历该字典的for 循环中,我们需要再使用一个for 循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:
favorite_languages.py
❶ favorite_languages = {
'jen': ['python', 'ruby'],
'sarah': ['c'],
'edward': ['ruby', 'go'],
'phil': ['python', 'haskell'],
}
❷ for name, languages in favorite_languages.items():
print(f"\n{name.title()}'s favorite languages are:")
❸ for language in languages:
print(f"\t{language.title()}")
如你所见,现在与每个名字相关联的值都是一个列表(见❶)。请注意,有些人喜欢的语言只有一种,而有些人有多种。遍历字典时(见❷),使用变量languages 来依次存储对字典中每个值的引用,因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中,使用了另一个for 循环(见❸)来遍历每个人喜欢的语言列表。现在,每个人想列出多少种喜欢的语言都可以:
Jen's favorite languages are:
Python
Ruby
Sarah's favorite languages are:
C
Edward's favorite languages are:
Ruby
Go
Phil's favorite languages are:
Python
Haskell
为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for 循环开头添加一条if 语句,通过查看len(languages) 的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多种,就像以前一样显示输出;如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示Sarah's favorite language is C 。
注意 列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决方案。
6.4.3 在字典中存储字典
可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中,存储了每位用户的三项信息:名、姓和居住地。为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户名相关联的信息字典:
many_users.py
users = {
'aeinstein': {
'first': 'albert',
'last': 'einstein',
'location': 'princeton',
},
'mcurie': {
'first': 'marie',
'last': 'curie',
'location': 'paris',
},
}
❶ for username, user_info in users.items():
❷ print(f"\nUsername: {username}")
❸ full_name = f"{user_info['first']} {user_info['last']}"
location = user_info['location']
❹ print(f"\tFull name: {full_name.title()}")
print(f"\tLocation: {location.title()}")
首先定义一个名为users 的字典,其中包含两个键:用户名'aeinstein' 和'mcurie' 。与每个键盘相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和居住地。在❶处,遍历字典users ,让Python依次将每个键赋给变量username ,并依次将与当前键相关联的字典赋给变量user_info 。在循环内部的❷处,将用户名打印出来。
在❸处,开始访问内部的字典。变量user_info 包含用户信息字典,而该字典包含三个键:'first' 、'last' 和'location' 。对于每位用户,都使用这些键来生成整洁的姓名和居住地,然后打印有关用户的简要信息(见❹):
Username: aeinstein
Full name: Albert Einstein
Location: Princeton
Username: mcurie
Full name: Marie Curie
Location: Paris
请注意,表示每位用户的字典都具有相同的结构。虽然Python并没有这样的要求,但这使得嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键,for 循环内部的代码将更复杂。
动手试一试
练习6-7:人们 在为完成练习6-1而编写的程序中,再创建两个表示人的字典,然后将这三个字典都存储在一个名为people 的列表中。遍历这个列表,将其中每个人的所有信息都打印出来。
练习6-8:宠物 创建多个表示宠物的字典,每个字典都包含宠物的类型及其主人的名字。将这些字典存储在一个名为pets 的列表中,再遍历该列表,并将有关每个宠物的所有信息都打印出来。
练习6-9:喜欢的地方 创建一个名为favorite_places 的字典。在这个字典中,将三个人的名字用作键,并存储每个人喜欢的1~3个地方。为了让这个练习更有趣些,可以让一些朋友说出他们喜欢的几个地方。遍历这个字典,并将其中每个人的名字及其喜欢的地方打印出来。
练习6-10:喜欢的数2 修改为完成练习6-2而编写的程序,让每个人都可以有多个喜欢的数,然后将每个人的名字及其喜欢的数打印出来。
练习6-11:城市 创建一个名为cities 的字典,将三个城市名用作键。对于每座城市,都创建一个字典,并在其中包含该城市所属的国家、人口约数以及一个有关该城市的事实。在表示每座城市的字典中,应包含country 、population 和fact 等键。将每座城市的名字以及有关信息都打印出来。
练习6-12:扩展 本章的示例足够复杂,能以很多方式进行扩展。请对本章的一个示例进行扩展:添加键和值、调整程序要解决的问题或改进输出的格式。