本篇是接自 手把手带你做自定义view系列

    宗旨都是一样,带大家一起来研究自定义view的实现,与其不同的是本系列省去了简单的坐标之类的讲解,重点在实现思路,用简洁明了的文章,来与大家一同一步步学习。

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    上一篇介绍了:神奇的贝塞尔曲线,这篇就来研究其应用。

    我自己的学习方法是:学习了贝塞尔曲线之后,去研究他的规律,然后开始联想有没有见过类似的效果,最后自己去研究实现,在没有遇到绝对困难的时候,独立思考。只有遇到了绝对困难或者做出来效果之后,才去参考其他人的做法。

    好了,废话不多说了,来看看效果图:

    wing带你玩转自定义view系列(1) 仿360内存清理效果 - 图1

    图片是从360安全卫士apk里面解压的。一张背景图,一张小绿的图片。

    先定义一些属性

    1. private int mWidth;
    2. private int mHeight;
    3. //线的Y坐标
    4. private int mLineY = 600;
    5. //判断是否画线回弹
    6. private boolean isDrawBack = false;
    7. private int mBitmapX;
    8. private int mBitmapY;
    9. //飞行的百分比
    10. private int mFlyPercent = 100;
    11. //辅助点坐标 x坐标为线段中点,
    12. Point supPoint = new Point(350, mLineY);

    首先来画背景图片 ,和小人,这里背景图片大小不对,没想到有什么好的方法,这里先写死(求解决,求不打死)。

    1. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.mb);
    2. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    3. opt.inJustDecodeBounds = true;
    4. // BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.t,opt);
    5. // int bgWidth = opt.outWidth;
    6. // int bgHeight = opt.outHeight;
    7. //按线的长度缩放背景图
    8. // Log.e("wing",bgWidth + " " +scale+"");
    9. opt.inSampleSize= 2;
    10. // opt.outWidth = 500;
    11. opt.inJustDecodeBounds = false;
    12. Bitmap background =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.t,opt);
    13. Paint p = new Paint();
    14. p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    15. p.setStrokeWidth(20);
    16. Path path = new Path();
    17. //坐标写死微调。。。别打我
    18. canvas.drawBitmap(background,100,mLineY - background.getHeight()+100,p);
    19. Point endPoint = new Point(600, mLineY);
    20.  

    然后画两个圈圈。

    1. p.setColor(Color.GRAY);
    2. canvas.drawCircle(100, endPoint.y, 10, p);
    3. canvas.drawCircle(endPoint.x,endPoint.y,10,p);

    之后根据一个标记位 isDrawBack来判断是否画线反弹。这里默认是不反弹。

    1. p.setColor(Color.YELLOW);
    2. path.moveTo(100, mLineY);
    3. path.quadTo(supPoint.x, supPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);//绘制贝塞尔曲线,
    4. canvas.drawPath(path, p);
    5. canvas.drawPoint(supPoint.x, supPoint.y, p);
    6. mBitmapX = supPoint.x - bitmap.getWidth() / 2;
    7. mBitmapY = (supPoint.y -mLineY)/2 + mLineY- bitmap.getHeight();
    8. canvas.drawBitmap(bitmap, mBitmapX, mBitmapY, p);

    注意上面bitmap的坐标计算,这里为了方便,贝塞尔曲线只画中点的。#实际上是不会# 观察辅助点坐标

    wing带你玩转自定义view系列(1) 仿360内存清理效果 - 图2

    猜测辅助点到切线点 和切线点到mLineY的距离相等,然后计算出bitmap所在的坐标,进行绘制。

    然后来绘制下拉时候的样子,重写onTouchEvent,主要是改变辅助点坐标和bitmap坐标,在action_move改变坐标 最后通知重绘。重写action_up来改变最重点的坐标, 改变isDrawBack标记位,通知阶段为上弹阶段。

    知识补充:getX是相对view的坐标 getRawX是相对屏幕的坐标.

    1. @Override
    2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    3. switch (event.getAction()) {
    4. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    5. supPoint.x = (int) event.getX();
    6. if(event.getY()>mLineY)
    7. supPoint.y = (int) event.getY();
    8. invalidate();
    9. break;
    10. case MotionEvent.ACTION_UP:
    11. endX = (int) event.getX();
    12. endY = (int) event.getY();
    13. isDrawBack = true;
    14. invalidate();
    15. break;
    16. }
    17. return true;
    18. }

    最后来绘制回弹的效果,相信看过之前我的文章的都知道我采用一种percent办法。这里给一个参数mFlyPercent,从100开始递减,递减辅助点的y坐标和bitmap的y坐标,来实现动画效果。 如果mFlyPercent<0 则代表绘制完毕 重置标志位和百分比。

    1. if (isDrawBack) {
    2. p.setColor(Color.YELLOW);
    3. path.moveTo(100, mLineY);
    4. path.quadTo(supPoint.x, mLineY + (supPoint.y - mLineY) * mFlyPercent / 100, endPoint.x, endPoint.y);
    5. canvas.drawPath(path, p);
    6. if(mFlyPercent >0) {
    7. canvas.drawBitmap(bitmap, mBitmapX, mBitmapY * mFlyPercent/100, p);
    8. mFlyPercent -=5;
    9. postInvalidateDelayed(10);
    10. }else {
    11. mFlyPercent = 100;
    12. isDrawBack = false;
    13. }

    这样,变结束了模仿360内存清理效果,对于x坐标的计算。。。日后再研究。

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