上一篇介绍了贝塞尔曲线的简单应用 仿360内存清理效果

    这一篇带来一个 两条贝塞尔曲线的应用 : 仿qq未读消息去除效果。

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    老规矩,先上效果图:

    wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果 - 图1

    qq的未读消息去除很炫酷,其实就是用了两条贝塞尔曲线,我们按思路来,先来画两个圆,及两条贝塞尔曲线,辅助点为圆心y坐标的一半。我们把下面移动的圆,叫做mMoveCircle.

    wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果 - 图2

    这样一画,就很简单明了了对不对。只要在拖动的时候 去改变辅助点的Y,和固定圆的半径, 就可以出来如效果图的效果。

    那么重写onTouchEvent

    1. @Override
    2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    3. switch (event.getAction()) {
    4. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    5. mMoveCircleY = event.getY();
    6. // mSupY = mCircleY;
    7. if (mMoveCircleY < lastY) {
    8. isUp = false;
    9. } else {
    10. isUp = true;
    11. }
    12. lastY = mMoveCircleY;
    13. invalidate();
    14. break;
    15. case MotionEvent.ACTION_UP:
    16. if((mMoveCircleY-mCircleY)>mMoveCircleRadius*3){
    17. Log.e("wing","超过");
    18. isCanDraw = false;
    19. invalidate();
    20. }else {
    21. Log.e("wing","没超过");
    22. }
    23. }
    24. return true;
    25. }

    这里Action_move记录了最后一次移动和这次移动的值,来代表是往上滑还是往下滑,改变一个标记为,并且让mMoveCircleY改变为触摸的y坐标。

    ACTION_UP主要记录 圆点离开的范围,如果超过这个范围,则代表消息提醒去除掉。

    在ondraw里绘制贝塞尔曲线

    1. //左边的线
    2. path.moveTo(mCircleX - mCircleRadius + mPaintStrokeWidth / 2, mCircleY);
    3. path.quadTo(mCircleX , mSupY, mCircleX - mMoveCircleRadius + mPaintStrokeWidth / 2, mMoveCircleY);
    4. canvas.drawPath(path, p);
    5. //右边的线
    6. path.moveTo(mCircleX + mCircleRadius - mPaintStrokeWidth / 2, mCircleY);
    7. path.quadTo(mCircleX, mSupY, mCircleX + mMoveCircleRadius - mPaintStrokeWidth / 2, mMoveCircleY);
    8. canvas.drawPath(path, p);

    这样可以画成两条贝塞尔曲线,但是是空心的

    wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果 - 图3

    那么我们想象办法,如何才能让他封闭呢。还记得绘制多边形的办法吗。。直接在两条贝塞尔曲线之间lineto就可以了,然后close;

    1. path.moveTo(mCircleX - mCircleRadius + mPaintStrokeWidth / 2, mCircleY);
    2. path.quadTo(mCircleX , mSupY, mCircleX - mMoveCircleRadius + mPaintStrokeWidth / 2, mMoveCircleY);
    3. path.lineTo(mCircleX + mMoveCircleRadius, mMoveCircleY);
    4. path.quadTo(mCircleX, mSupY, mCircleX + mCircleRadius, mCircleY);
    5. path.lineTo(mCircleX - mCircleRadius, mCircleY);
    6. path.close();
    7. canvas.drawPath(path, p);

    其实我们绘制的是这个效果,然后在把两个实心圆画上去,画笔style设置为fill 即可、

    wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果 - 图4

    封闭画笔,动态改变半径,绘制圆。

    1. p.setStyle(Paint.Style.FILL);
    1. if (isUp) {
    2. canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mCircleRadius--, p);
    3. canvas.drawCircle(mCircleX, mMoveCircleY, mMoveCircleRadius, p);
    4. } else {
    5. canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mCircleRadius++, p);
    6. canvas.drawCircle(mCircleX, mMoveCircleY, mMoveCircleRadius, p);
    7. }

    得到如下效果。

    wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果 - 图5

    最后,来判断是否超过一定下拉区域,如果超过 则圆点跟着手一起走 然后在手松开的时候消失。

    1. if ((mMoveCircleY-mCircleY)<mMoveCircleRadius*3) {
    2. Log.e("wing",mSupY-mCircleY+"");
    3. Path path = new Path();
    4. //左边的线
    5. path.moveTo(mCircleX - mCircleRadius + mPaintStrokeWidth / 2, mCircleY);
    6. path.quadTo(mCircleX , mSupY, mCircleX - mMoveCircleRadius + mPaintStrokeWidth / 2, mMoveCircleY);
    7. path.lineTo(mCircleX + mMoveCircleRadius, mMoveCircleY);
    8. path.quadTo(mCircleX, mSupY, mCircleX + mCircleRadius, mCircleY);
    9. path.lineTo(mCircleX - mCircleRadius, mCircleY);
    10. path.close();
    11. canvas.drawPath(path, p);
    12. //右边的线
    13. // path.moveTo(mCircleX + mCircleRadius - mPaintStrokeWidth / 2, mCircleY);
    14. // path.quadTo(mCircleX, mSupY, mCircleX + mMoveCircleRadius - mPaintStrokeWidth / 2, mMoveCircleY);
    15. // canvas.drawPath(path, p);
    16. p.setStyle(Paint.Style.FILL);
    17. // canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mCircleRadius, p);
    18. if (isUp) {
    19. canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mCircleRadius--, p);
    20. canvas.drawCircle(mCircleX, mMoveCircleY, mMoveCircleRadius, p);
    21. } else {
    22. canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mCircleRadius++, p);
    23. canvas.drawCircle(mCircleX, mMoveCircleY, mMoveCircleRadius, p);
    24. }
    25. // canvas.drawPoint(mSupX, mSupY, p);
    26. } else {
    27. p.setStyle(Paint.Style.FILL);
    28. canvas.drawCircle(mCircleX, mMoveCircleY, mMoveCircleRadius, p);
    29. // canvas.drawCircle(mCircleX, mMoveCircleY, mMoveCircleRadius, p);
    30. }

    最后遗留一个复杂的问题, 用户可以360度拖动,这时候要根据圆 来计算切点的坐标,再来重新计算辅助点的坐标。比较繁琐,这里就不算了。 #其实我是不会#本篇的目的,了解贝塞尔曲线的应用我想已经达到了,读者若感兴趣,可以自行实现。#其实我是不会#

    ———————————————————————————————————————解决篇——————————————————————————————————————————————————-

    回到家又研究了一下360度动态转变的,终于想通怎么算了。如下图(无视那么丑 还有想吐槽下中性笔的油):

    wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果 - 图6

    其实我们要面临的问题就是计算出 圆的切点坐标。 换言之就是求 ∠1 的角度。

    由图可知 ∠1 = ∠2 ∠2 = ∠3 由于等价代换可得 ∠3 = ∠1

    由图得:tan∠3 = (mCirlceY - mMoveCircleY)/(mMoveCircleX-mCircleX) 即∠1 = arctan (mCirlceY - mMoveCircleY)/(mMoveCircleX-mCircleX

    则可计算右上点的坐标为:

    x: mMoveCircleX - mMoveCircleRadius * sin∠1

    y: mMoveCircleY - mMoveCircleRadius * cos∠1

    其他三个切线点的坐标计算方法如上。得到四个点的坐标,只需要改变path的起终点 和 辅助点的坐标即可。由于过于繁杂,就不用代码给各位实现了。大家如果感兴趣,可以自行实现。#其实就是懒#

    下一篇:wing带你玩转自定义view系列(3)模仿微信下拉眼睛

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