面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” 到 “觉悟” ,未来又如何落地

对于 ChatGPT 如今大家应该都不陌生,经过这么长时间的「调戏」,相信大家应该都感受用 ChatGPT 「代替」搜索引擎的魅力,例如写周报、定位 Bug、翻译文档等等,而其中不乏一些玩的很「花」的场景,例如:

  • ChatPDF :使用 ChatPDF 读取 PDF 之后,你可以和 PDF 文件进行「交谈」,就好像它是一个完全理解内容的「人」一样,通过它可以总结中心思想,解读专业论文,生成内容摘要,翻译外籍,并且还支持中文输出等

    面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图1

  • BiBiGPT : 一键总结视频内容,主要依赖字幕来做总结,绝对是「二创」作者的摸鱼利器。

    面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图2

所以把 ChatGPT 理解为「搜索引擎」其实并不正确,从上述介绍的两个落地实现上看, ChatGPT 不是单纯的统计模型,它的核心并不是完全依赖于它的「语料库」,更多来自于临场学习的能力「 in-context learning」,这就是 ChatGPT 不同于以往传统 NLP「一切都从语料的统计里学习」的原因

当然,我本身并非人工智能领域的开发者,而作为一个普通开发者,我更关心的是 ChatGPT 可以如何提升我的开(mo)发(yu)效率,只是没想到随手一试,我会被 ChatGPT 的 「 in-context learning」 给「逼疯」。

ChatGPT & UI

相信大家平时「面向」 ChatGPT 开发时,也是通过它来输出「算法」或者「 CURD」 等逻辑居多,因为这部分输出看起来相对会比较直观,而用 ChatGPT 来绘制前端 UI 的人应该不多,因为 UI 效果从代码上看并不直观 ,而且 ChatGPT 对与 UI 的理解目前还处于 「人工智障」的阶段。

但是我偏偏不信邪。。。。。

因为近期开发需求里恰好需要绘制一个具有动画效果的 ⭐️ 按键,面对这么「没有挑战性」的工作我决定尝试交给 ChatGPT 来完成,所以我向 ChatGPT 发起了第一个命令:

「用 Flutter 画一个黄色的五角星」

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图3 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图4

结果不负众望,关键部分如下代码所示,Flutter 很快就提供了完整的 Dart 代码,并且还针对代码提供了代码相关实现的讲解,不过运行之后可以看到,这时候的 ⭐️ 的样式并不满足我们的需求。

此时顶部的角也太「肥」了 。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图5 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图6

所以我随着提出了调整,希望五角星的五个角能够一样大,只是没想到我的描述,开始让 ChatGPT 放飞自我

也许是我的描述并不准确?

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图7

在我满怀期待的 cv 代码并运行之后,猝不及防的「五角星」差点没让我喷出一口老血,虽然这也有五个角,但是你管这个叫 「五角星」 ???

这难道不是某个红白机游戏里的小飞机??

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图8 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图9

甚至于在看到后续 ChatGPT 关于代码的相关讲解时,我觉得它已经开始在「一本正经的胡说八道」,像极了今天早上刚给我提需求的产品经理

哪里可以看出五个角相同了???

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图10

接着我继续纠正我的需求,表示我要的是 「一个五个角一样大的黄色五角星」 ,我以为这样的描述应过比较贴切,须不知·····

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图11

如下代码所示,其实在看到代码输出 for 循环时我就觉得不对了,但是秉承着「一切以实物为准」的理念,在运行后不出意外的发生了意外,确实是五个角一样大,不过是一个等边五边形。

算一个发胖的 ⭐️ 能解(jiao)释(bian)过去不?

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图12 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图13

再看 ChatGPT 对于代码的描述,我发现我错了,原来它像的是「理解错需求还在嘴硬的我」,只是它在说「这是一个五角星」的时候眼皮都不会眨一下

AI:确实五个角一样大,五个角一样大的五边形为什么就不能是五角星?你这是歧视体型吗?

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图14

所以我继续要求:「我要的是五角星,不是五边形」,还好 ChatGPT 的临场学习能力不错,他又一次「重新定义五角星」,不过我此时我也不抱希望,就是单纯想看看它还能给出什么「惊喜」

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图15

不出意外,这个「离谱」的多边形让我心头一紧,就在我想着是否放弃的时候,身为人类无法驯服 AI 「既爱又恨」的复杂情绪,让我最终坚持一定要让 ChatGPT 给我画出一个 ⭐️。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图16 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图17

不过心灰意冷之下,我选择让 ChatGPT 重新画一个黄色五角星,没想道这次却有了意外的惊喜,从下面的图片可以看到,此时的 ⭐️ 除了角度不对,形状已经完全满足需求。

所以一个问题我多问几遍,也许就能接近我要的答案?

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图18

事实上这也是目前 ChatGPT 的现状,因为「临场学力」能力等因素影响,同一个问题它可能会给出不同的答案,而有的答案其实和我们要的根本不沾边

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图19 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图20

那么,接下来只要让 ChatGPT 把 ⭐️ 旋转一下角度,应该就可以完成需求····了吧?所以我提出「帮我旋转 180度」的要求。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图21

结果不出意外的还是发生了意外,可能 ChatGPT 理解的 180 度和我不大一样,如下图所示,确实旋转了,只是还是歪的,而基于前面的尝试,我觉得有必要再给它一次机会。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图22 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图23

终于,在我换了以下描述之后,ChatGPT 似乎「开窍」了,终于让我如愿以偿的得到了我想要的 ⭐️ 代码。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图24

可以看到,其实这段代码并不复杂,你自己写或者去搜索引擎扒一扒大概会比用 ChatGPT 更快,但是 ChatGPT 的魅力就在于:它也许会错,但是总有一次它会「蒙对」,如果现在还不对,那么未来也会有算对的时候,这就是我感受到的 AI 魅力所在

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图25 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图26

既然五角星都出来,那么接下来我们来完成最后一步的动画效果,我们希望的是点击 ⭐️ 的时候可以有一个爆炸粒子的动画,所以我提出了:

「希望加上一个动画效果,就是点击的时候星星爆炸成颗粒的动画效果」

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图27

结果还是「一口老血」,如下图所示,「星星确实爆炸了」,只是这个爆炸动画看起来是那么的「一言难尽」,感兴趣的可以 cv 下面的源代码自己体验下,不出意外接下来又是新的一轮人类和 AI 的「斗智斗勇」。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图28

  1. class YellowStar extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. _YellowStarState createState() => _YellowStarState();
  4. }
  5. class _YellowStarState extends State<YellowStar> with TickerProviderStateMixin {
  6. bool _isExploded = false;
  7. late AnimationController _animationController;
  8. late Animation<double> _animation;
  9. @override
  10. void initState() {
  11. super.initState();
  12. _animationController = AnimationController(
  13. duration: const Duration(milliseconds: 500),
  14. vsync: this,
  15. );
  16. _animation = CurvedAnimation(
  17. parent: _animationController,
  18. curve: Curves.easeInOut,
  19. );
  20. }
  21. @override
  22. void dispose() {
  23. _animationController.dispose();
  24. super.dispose();
  25. }
  26. void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
  27. setState(() {
  28. _isExploded = true;
  29. _animationController.forward(from: 0.0);
  30. });
  31. }
  32. void _resetStar() {
  33. setState(() {
  34. _isExploded = false;
  35. _animationController.reset();
  36. });
  37. }
  38. @override
  39. Widget build(BuildContext context) {
  40. return GestureDetector(
  41. onTapDown: _handleTapDown,
  42. onTap: _resetStar,
  43. child: AnimatedContainer(
  44. duration: const Duration(milliseconds: 500),
  45. decoration: BoxDecoration(
  46. color: Colors.white,
  47. borderRadius: _isExploded
  48. ? BorderRadius.circular(50)
  49. : BorderRadius.zero,
  50. ),
  51. child: _isExploded
  52. ? _buildParticles()
  53. : Container(
  54. width: 100,
  55. height: 100,
  56. child: CustomPaint(
  57. painter: YellowStarPainter(),
  58. ),
  59. ),
  60. ),
  61. );
  62. }
  63. Widget _buildParticles() {
  64. return AnimatedBuilder(
  65. animation: _animation,
  66. builder: (context, child) {
  67. return Container(
  68. width: 100,
  69. height: 100,
  70. child: Stack(
  71. children: List.generate(
  72. 50,
  73. (index) {
  74. double radius = _animation.value * 50;
  75. double angle = 2 * pi * index / 50;
  76. double x = 50 + cos(angle) * radius;
  77. double y = 50 + sin(angle) * radius;
  78. return Positioned(
  79. left: x,
  80. top: y,
  81. child: Container(
  82. width: 4,
  83. height: 4,
  84. decoration: BoxDecoration(
  85. shape: BoxShape.circle,
  86. color: Colors.yellow,
  87. ),
  88. ),
  89. );
  90. },
  91. ),
  92. ),
  93. );
  94. },
  95. );
  96. }
  97. }
  98. class YellowStarPainter extends CustomPainter {
  99. final double starSizeRatio = 0.4;
  100. final double centerOffsetRatio = 0.2;
  101. final double rotationOffset = -pi / 2;
  102. @override
  103. void paint(Canvas canvas, Size size) {
  104. double starSize = min(size.width, size.height) * starSizeRatio;
  105. double centerX = size.width / 2;
  106. double centerY = size.height / 2;
  107. double centerOffset = starSize * centerOffsetRatio;
  108. Path path = Path();
  109. Paint paint = Paint()
  110. ..color = Colors.yellow
  111. ..style = PaintingStyle.fill;
  112. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  113. double radians = 2 * pi / 5 * i + rotationOffset;
  114. double x = centerX + cos(radians) * starSize / 2;
  115. double y = centerY + sin(radians) * starSize / 2;
  116. if (i == 0) {
  117. path.moveTo(x, y);
  118. } else {
  119. path.lineTo(x, y);
  120. }
  121. radians += 2 * pi / 10;
  122. x = centerX + cos(radians) * centerOffset;
  123. y = centerY + sin(radians) * centerOffset;
  124. path.lineTo(x, y);
  125. }
  126. path.close();
  127. canvas.drawPath(path, paint);
  128. }
  129. @override
  130. bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;
  131. }

经过一轮「鏖战」如下图所示,面对同一个问题,ChatGPT 总能找到不同的实现方式来回答你,只是这些实现里有的无法运行的,有的是运行没有效果的,有的甚至是给你输出了一个 //TODO 爆炸动画 ,总之就是让你「血压飙升」。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图29

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图30

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图31

当然,「胜利终将属于人类」,如下图所示,在经历了无数次「血压飙升」的场景之后,最终我还是得到了我想要的:点击 ⭐️,然后出现了💥的动画效果,尽管还是不完美,但是基本满足了我后续开发的需求。

这个代码完完全全由 ChatGPT 输出,我一句没改,完整代码贴在了后面。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图32

  1. class YellowStarPage extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. _YellowStarPageState createState() => _YellowStarPageState();
  4. }
  5. class _YellowStarPageState extends State<YellowStarPage>
  6. with SingleTickerProviderStateMixin {
  7. late AnimationController _animationController;
  8. bool _isExploded = false;
  9. @override
  10. void initState() {
  11. super.initState();
  12. _animationController =
  13. AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
  14. ..addListener(() {
  15. setState(() {});
  16. });
  17. }
  18. @override
  19. void dispose() {
  20. _animationController.dispose();
  21. super.dispose();
  22. }
  23. void _handleStarTap() {
  24. if (!_isExploded) {
  25. _isExploded = true;
  26. _animationController.forward(from: 0);
  27. Future.delayed(Duration(milliseconds: 500), () {
  28. setState(() {
  29. _isExploded = false;
  30. });
  31. });
  32. }
  33. setState(() {});
  34. }
  35. @override
  36. Widget build(BuildContext context) {
  37. return Scaffold(
  38. appBar: AppBar(title: Text('Yellow Star')),
  39. body: Center(
  40. child: GestureDetector(
  41. onTap: _handleStarTap,
  42. child: Container(
  43. width: 300,
  44. height: 300,
  45. child: AnimatedBuilder(
  46. animation: _animationController,
  47. builder: (context, child) {
  48. return CustomPaint(
  49. painter: YellowStarPainter(_animationController.value,
  50. isExploded: _isExploded),
  51. );
  52. },
  53. ),
  54. ),
  55. ),
  56. ),
  57. );
  58. }
  59. }
  60. class YellowStarPainter extends CustomPainter {
  61. final double starSizeRatio = 0.4;
  62. final double centerOffsetRatio = 0.2;
  63. final double rotationOffset = -pi / 2;
  64. final double animationValue;
  65. final bool isExploded;
  66. YellowStarPainter(this.animationValue, {this.isExploded = false});
  67. @override
  68. void paint(Canvas canvas, Size size) {
  69. double starSize = min(size.width, size.height) * starSizeRatio;
  70. double centerX = size.width / 2;
  71. double centerY = size.height / 2;
  72. double centerOffset = starSize * centerOffsetRatio;
  73. Path path = Path();
  74. Paint paint = Paint()
  75. ..color = Colors.yellow
  76. ..style = PaintingStyle.fill;
  77. if (isExploded) {
  78. double particleSize = starSize / 30;
  79. paint.strokeWidth = 1;
  80. paint.style = PaintingStyle.fill;
  81. paint.color = Colors.yellow;
  82. Random random = Random();
  83. for (int i = 0; i < 30; i++) {
  84. double dx = random.nextDouble() * starSize - starSize / 2;
  85. double dy = random.nextDouble() * starSize - starSize / 2;
  86. double x = centerX + dx * (1 + animationValue);
  87. double y = centerY + dy * (1 + animationValue);
  88. canvas.drawCircle(Offset(x, y), particleSize, paint);
  89. }
  90. } else {
  91. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  92. double radians = 2 * pi / 5 * i + rotationOffset;
  93. double x = centerX + cos(radians) * starSize / 2;
  94. double y = centerY + sin(radians) * starSize / 2;
  95. if (i == 0) {
  96. path.moveTo(x, y);
  97. } else {
  98. path.lineTo(x, y);
  99. }
  100. radians += 2 * pi / 10;
  101. x = centerX + cos(radians) * centerOffset;
  102. y = centerY + sin(radians) * centerOffset;
  103. path.lineTo(x, y);
  104. }
  105. path.close();
  106. canvas.drawPath(path, paint);
  107. }
  108. }
  109. @override
  110. bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
  111. }

最后,给大家欣赏一下我让 ChatGPT 画一只米老鼠的「心路历程」,很明显这一次「人类一败涂地」,从目前的支持上看,让 ChatGPT 输出复杂图像内容并不理想,因为它不的笔画「不会拐弯」。

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图33 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图34 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图35 面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图36

真的是又爱又恨。

最后

经过上面的一系列「折腾」,可以看到 ChatGPT 并没有我们想象中智能,如果面向 GPT 去开发,甚至可能并不靠谱,因为它并不对单一问题给出固定答案,甚至很多内容都是临场瞎编的,这也是因为大语言模型本身如何保证「正确」是一个复杂的问题,但是 ChatGPT 的魅力也来自于此:

它并不是完全基于语料来的统计来给答案

当然这也和 ChatGPT 本身的属性有关系, ChatGPT 目前的火爆有很大一部分属于「意外」,目前看它不是一个被精心产品化后的 2C 产品,反而 ChatPDFBiBiGPT 这种场景化的包装落地会是它未来的方向之一。

而现在 OpenAI 发布了多模态预训练大模型 CPT-4GPT-4 按照官方的说法是又得到了飞跃式提升:强大的识图能力;文字输入限制提升至 2.5 万字;回答准确性显著提高;能够生成歌词、创意文本,实现风格变化等等

面向 ChatGPT 开发 ,我是如何被 AI 从 “逼疯” - 图37

所以我很期待 ChatGPT 可以用 Flutter 帮我画出一只米老鼠, 尽管 ChatGPT 现在可能会让你因为得到 1+1=3 这样的答案而「发疯”」,但是 AI 的魅力在于,它终有一天能得到准确的结果