程序框架程序框架本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前,这里描述的模块都面向编写命令行接口。 本章描述的完整模块列表如下: turtle —- 海龟绘图 概述 入门 教程 启动海龟环境 基本绘图 画笔控制 海龟的位置 使用算法绘制图案 如何… 尽快地开始 使用 turtle 模块命名空间 在脚本中使用海龟绘图 使用面向对象的海龟绘图 海龟绘图参考 Turtle 方法 TurtleScreen/Screen 方法 RawTurtle/Turtle 方法和对应函数 海龟动作 获取海龟的状态 度量单位设置 画笔控制 绘图状态 颜色控制 填充 更多绘图控制 海龟状态 可见性 外观 使用事件 特殊海龟方法 复合形状 TurtleScreen/Screen 方法及对应函数 窗口控制 动画控制 使用屏幕事件 输入方法 设置与特殊方法 Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen 公共类 说明 帮助与配置 如何使用帮助 文档字符串翻译为不同的语言 如何配置 Screen 和 Turtle turtledemo —- 演示脚本集 Python 2.6 之后的变化 Python 3.0 之后的变化 cmd —- 对面向行的命令解释器的支持 Cmd 对象 Cmd 例子 shlex —- 简单词法分析 shlex 对象 解析规则 改进的 shell 兼容性