winsound
—- 针对 Windows 的声音播放接口
通过 winsound
模块可访问 Windows 平台的基础音频播放机制。包括一些函数和几个常量。
- winsound.Beep(frequency, duration)
- 让 PC 的扬声器发出提示音。frequency 参数可指定声音的频率,单位是赫兹,必须位于 37 到 32,767 之间。duration 参数则指定了声音应持续的毫秒数。若系统无法让扬声器发声,则会触发
RuntimeError
。
- winsound.PlaySound(sound, flags)
- 由平台 API 调用底层的
PlaySound()
函数。 sound 形参可以是一个文件名、系统声音别名、bytes-like object 形式的音频数据或者None
。 对它的解读取决于 flags 的值,它可以为下述常量通过按位或运算得到的组合。 如果 sound 形参为None
,则将停止当前播放的任何波形声音。 如果系统提示错误,则会引发RuntimeError
。
- winsound.MessageBeep(type=MB_OK)
- 由平台 API 调用底层的
MessageBeep()
函数。 这将播放在注册表中指定的声音。 type 参数指定要播放的声音;可能的值为-1
,MB_ICONASTERISK
,MB_ICONEXCLAMATION
,MB_ICONHAND
,MB_ICONQUESTION
和MB_OK
,如下文所述。 值为-1
将产生一个简单的“哔”;这是在无法播放其他声音时的最终回退项。 如果系统提示错误,则会引发RuntimeError
。
- winsound.SND_FILENAME
- 参数 sound 指明 WAV 文件名。不要与
SND_ALIAS
一起使用。
- winsound.SND_ALIAS
- 参数 sound 是注册表内关联的音频名称。 如果注册表中无此名称,则播放系统默认的声音,除非同时设定了
SND_NODEFAULT
。 如果没有注册默认声音,则会触发RuntimeError
。 请勿与SND_FILENAME
一起使用。
所有的 Win32 系统至少支持以下音频名称;大多数系统支持的音频都多于这些:
PlaySound()
name 参数
对应的控制面板音频名
'SystemAsterisk'
星号
'SystemExclamation'
感叹号
'SystemExit'
退出 Windows
'SystemHand'
关键性停止
'SystemQuestion'
问题
例如:
- import winsound
- # 播放 Windows 退出音效。
- winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)
- # 可能会播放 Windows 默认音效,如果有注册的话
- # (因为 "*" 可能不是任何音效的注册名称)。
- winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
- winsound.SND_LOOP
- 循环播放音频。为避免阻塞,必须同时使用
SND_ASYNC
标志。不能与SND_MEMORY
一起使用。
- winsound.SND_MEMORY
PlaySound()
的 sound 形参是一个 WAV 文件的内存镜像,作为一个 bytes-like object。
备注
本模块不支持异步播放音频的内存镜像,所以该标志和 SND_ASYNC
的组合将触发 RuntimeError
。
- winsound.SND_PURGE
- 停止播放指定音频的所有实例。
备注
新版 Windows 平台不支持本标志。
- winsound.SND_ASYNC
- 立即返回,允许异步播放音频。
- winsound.SND_NODEFAULT
- 即便找不到指定的音频,也不播放系统默认音频。
- winsound.SND_NOSTOP
- 不打断正在播放的音频。
- winsound.SND_NOWAIT
- 如果音频驱动程序忙,则立即返回。
备注
新版 Windows 平台不支持本标志。
- winsound.MB_ICONASTERISK
- 播放
SystemDefault
音频。
- winsound.MB_ICONEXCLAMATION
- 播放
SystemExclamation
音频。
- winsound.MB_ICONHAND
- 播放
SystemHand
音频。
- winsound.MB_ICONQUESTION
- 播放
SystemQuestion
音频。
- winsound.MB_OK
- 播放
SystemDefault
音频。