1.3.6 编译指定模块源码
实际开发中,并不需要每次都编译所有源代码,只需要编译自己修改的模块即可。Android的编译系统提供了强大的机制支持单独模块的编译,而且十分简单。Android提供三种方式用于编译单独模块:
make模块名
mm来自于envsetup.sh脚本中注册的函数
mmm来自于envsetup.sh脚本中注册的函数
下面将分别介绍这三种方法。
1.make模块名
这种方法适合第一次编译,会把依赖模块一并编译。它需要在全部源代码中找到编译模块的Android.mk文件,并检查依赖模块是否有修改,因此编译时间较长。使用这种方法,我们只需要搜索源码目录下的Android.mk文件,找到模块名,然后指定给make即可。
(1)编译应用层源码
对于应用层程序,需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。
例如,要编译Phone应用程序的源码,先查看Phone的Android.mk文件,在终端中运行以下命令:
allong@android:~/android/jellybean$cat packages/apps/Phone/Android.mk
显示Android.mk的内容如下:
……(省略部分内容)
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=com.android.phone.common
……(省略部分内容)
LOCAL_PACKAGE_NAME:=Phone
……(省略部分内容)
找到LOCAL_PACKAGE_NAME字段,其值便是我们需要得到的编译参数,即Phone。得到编译参数后,在终端中运行如下命令便可单独编译Phone模块及其依赖模块:
allong@android:~/android/jellybean$make Phone
(2)编译框架层和系统运行库源码
对于框架层和系统运行库,需要查看LOCAL_MODULE变量。
以frameworks包中的源码为例,在终端中运行以下命令:
allong@android:~/android/jellybean$find frameworks-name Android.mk
该命令将搜索frameworks目录下所有的Android.mk文件,列表如下:
frameworks/media/libvideoeditor/lvpp/Android.mk
frameworks/media/libvideoeditor/osal/src/Android.mk
frameworks/base/cmds/app_process/Android.mk
……(省略其他部分)
以app_process为例,在终端中运行以下命令:
allong@android:~/android/jellybean$cat
frameworks/base/cmds/app_process/Android.mk
显示Android.mk的内容如下:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=app_process
include$(BUILD_EXECUTABLE)
LOCAL_MODULE变量的值便是我们要找的模块名。在终端中运行以下命令:
allong@android:~/android/jellybean$make app_process
2.mmm命令
该命令是envsetup.sh中注册的函数,用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
allong@android:~/android/jellybean$mmm packages/apps/phone
3.mm命令
该命令也是envsetup.sh中注册的函数,用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
allong@android:~/android/jellybean$cd packages/apps/phone
allong@android:~/android/jellybean/packages/apps/phone$mm
注意 mmm和mm命令必须在执行".build/envsetup.sh"之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm-B。