1.4 本书的组织方式

1.4.1 本书所讲述的设计模式的提纲

从第3章开始,本书详细地讲述了《设计模式——可复用面向对象软件的基础》(GoF著)一书所讲述的23个设计模式;第2章讲述的简单工厂,严格意义上并不算是标准的设计模式,只能算是一个热身运动。

1.第2章 简单工厂(GoF的著作中没有)

提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。

2.第3章 外观模式(GoF的著作中划分为结构型)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

3.第4章 适配器模式(GoF的著作中划分为结构型)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

4.第5章 单例模式(GoF的著作中划分为创建型)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

5.第6章 工厂方法模式(GoF的著作中划分为创建型)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

6.第7章 抽象工厂模式(GoF的著作中划分为创建型)

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

7.第8章 生成器模式(GoF的著作中划分为创建型)

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

8.第9章 原型模式(GoF的著作中划分为创建型)

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

9.第10章 中介者模式(GoF的著作中划分为行为型)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

10.第11章 代理模式(GoF的著作中划分为结构型)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

11.第12章 观察者模式(GoF的著作中划分为行为型)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

12.第13章 命令模式(GoF的著作中划分为行为型)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

13.第14章 迭代器模式(GoF的著作中划分为行为型)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

14.第15章 组合模式(GoF的著作中划分为结构型)

将对象组合成树形结构以表示“部分—整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

15.第16章 模板方法模式(GoF的著作中划分为行为型)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

16.第17章 策略模式(GoF的著作中划分为行为型)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

17.第18章 状态模式(GoF的著作中划分为行为型)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

18.第19章 备忘录模式(GoF的著作中划分为行为型)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

19.第20章 享元模式(GoF的著作中划分为结构型)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

20.第21章 解释器模式(GoF的著作中划分为行为型)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

21.第22章 装饰模式(GoF的著作中划分为结构型)

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

22.第23章 职责链模式(GoF的著作中划分为行为型)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

23.第24章 桥接模式(GoF的著作中划分为结构型)

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

24.第25章 访问者模式(GoF的著作中划分为行为型)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

1.4.2 每个模式的讲述结构

1.场景问题

1)某个实际应用

通过一个实际的应用来描述在某个场景下出现的某个问题,也就是模式要解决的问题。

2)不用模式的解决方案

先来看下不用模式,如何来解决这个问题。

3)有何问题

分析不用模式的解决方案中存在的问题,指出需要寻找更好的解决方案。

2.解决方案

1)某个模式来解决

首先是模式的定义,然后描述应用这个模式来解决上面提出的问题的解决思路。

2)模式结构和说明

使用UML画出模式的结构图,并说明各个参与者。

3)模式的示例代码

尽量准确地给出每个模式的基本实现的示例代码,算是模式的一个标准参考实现。

4)使用模式来重写示例

使用模式来重写前面“不用模式”所实现的示例,既作为模式的一个实际应用示例,也方便大家对比学习和体会,看看如何使用模式来解决问题,以及使用模式的好处。

3.模式讲解

1)认识某个模式

主要是对模式所涉及的各种知识进行讲述,通常会包含模式的功能、对各部分的理解、对模式实现的探讨、模式运行的顺序等等。

2)针对各个重点难点功能,或是与实际应用结合的讨论和示例

针对模式的一些重点难点,或是模式与实际应用结合,来进行深入的讲解和示例。

3)模式的优缺点

讨论模式的优缺点,可以使你在实际应用中尽量使用模式的优点,而规避使用模式的缺点。

4)思考模式

先总结模式的本质,再从设计上思考模式,然后给出适合使用模式的情况。

5)相关模式

描述与其他模式的关系,以及与其他模式相比较的异同点。