13.2 解 决 方 案

13.2.1 使用命令模式来解决问题

用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是命令模式。那么什么是命令模式呢?

1.命令模式的定义

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2.应用命令模式来解决问题的思路

下面来看看实际电脑的解决方案。

先画个图来描述一下,看看实际的电脑是如何处理上面描述的这个问题的,如图13.1所示。

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图13.1 电脑操作示意图

当客户按下按钮的时候,按钮本身并不知道如何处理,于是通过连接线来请求主板,让主板去完成真正启动机器的功能。

这里为了描述它们之间的关系,把主板画到了机箱的外面。如果连接线连接到不同的主板,那么真正执行按钮请求的主板也就不同了,而客户是不知道这些变化的。

通过引入按钮和连接线,来让发出命令的客户和命令的真正实现者——主板完全解耦,客户操作的始终是按钮,按钮后面的事情客户就统统不管了。

要用程序来解决上面提出的问题,一种自然的方案就是来模拟上述解决思路。

在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,然后提供具体的命令实现,每个命令实现对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也就相当于会有多个具体的命令实现对象。

在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执行命令。就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。

在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装配的过程,命令模式中的Client对象可以实现这样的功能。这就相当于在电脑的例子中,有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。

命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象。就像电脑的例子,机箱上会有多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。这样一来,命令模式的客户端就可以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按钮来操作电脑一样。

13.2.2 命令模式的结构和说明

命令模式的结构如图13.2所示:

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图13.2 命令模式的结构图

■ Command:定义命令的接口,声明执行的方法。

■ ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

■ Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

■ Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

■ Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

13.2.3 命令模式示例代码

(1)先来看看命令接口的定义。示例代码如下:

5c6b1ebac0b24369b3f1d51e1b671bc1

611d76d4bdf9455cb93e8b3bc5784908

(2)接下来看看具体的命令实现对象。示例代码如下:

3c3bd8d53c9544a89b8ebfc9d291d107

(3)再来看看接收者对象的实现示意。示例代码如下:

9676235758ea4f0388138c39716a4fdc

31a6e0329f6b456d940a5a9617e45ed4

(4)下面来看看Invoker对象。示例代码如下:

598d68c15368442f8b0f297dc1c3d131

(5)再来看看Client的实现。

注意

注意这个不是我们通常意义上的测试客户端,主要功能是要创建命令对象并设定它的接收者,因此这里并没有调用执行的代码。

示例代码如下:

91c9c354431042a787f8bf861f57a1ff

4435a37bf97a406095ef3498469fbfec

13.2.4 使用命令模式来实现示例

要使用命令模式来实现示例,需要先把命令模式中所涉及的各个部分,在实际的示例中对应出来,然后才能按照命令模式的结构来设计和实现程序。根据前面描述的解决思路,大致对应如下:

■ 机箱上的按钮就相当于是命令对象。

■ 机箱相当于是Invoker。

■ 主板相当于接收者对象。

■ 命令对象持有一个接收者对象,就相当于是给机箱的按钮连上了一根连接线。

■ 当机箱上的按钮被按下的时候,机箱就把这个命令通过连接线发送出去。

主板类才是真正实现开机功能的地方,是真正执行命令的地方,也就是“接收者”。命令的实现对象,其实是个“虚”的实现,就如同那根连接线,它哪知道如何实现啊,还不就是把命令传递给连接线连到的主板。

使用命令模式来实现示例的结构如图133所示。

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图13.3 使用命令模式来实现示例的结构示意图

还是来看看示例代码,会比较清楚。

1.定义主板

根据前面的描述,我们会发现,真正执行客户命令或请求的是主板,也只有主板才知道如何去实现客户的命令,因此先来抽象主板,把它用对象描述出来。

先来定义主板的接口,最起码主板会有一个能开机的方法。示例代码如下:

1d0a063a2ce14abeb1e9c012ced179b5

定义了接口,那就接着定义实现类吧,定义两个主板的实现类,一个是技嘉主板,一个是微星主板,现在的实现是一样的,但是不同的主板对同一个命令的操作可以是不同的,这点大家要注意。由于两个实现基本一样,就示例一个。示例代码如下:

de8ef2acfe8d448988483fb47077d8d3

微星主板的实现和这个完全一样,只是把技嘉改名成微星即可。

2.定义命令接口和命令的实现

对于客户来说,开机就是按下按钮,别的什么都不想做。把用户的这个动作抽象一下,就相当于客户发出了一个命令或者请求,其他的客户就不关心了。为描述客户的命令,现在定义出一个命令的接口,里面只有一个方法,那就是执行。示例代码如下:

2a738ef8b8564bb5af538bc4236bb820

27c476c0755e4b348192276b46c91044

有了命令的接口,再来定义一个具体的实现,其实就是模拟现实中机箱上按钮的功能。因为我们按下的是按钮,但是按钮本身是不知道如何启动电脑的,它需要把这个命令转给主板,让主板去真正地执行开机功能。示例代码如下:

39c4f89a6c7b42f8881e53fe2e1fa740

由于客户不想直接和主板打交道,而且客户根本不知道具体的主板是什么,客户只是希望按下启动按钮,电脑就正常启动了,就这么简单。就算换了主板,客户还是一样地按下启动按钮就可以了。

换句话说就是:客户想要和主板完全解耦,怎么办呢?

这就需要在客户和主板之间建立一个中间对象。客户发出的命令传递给这个中间对象,然后由这个中间对象去找真正的执行者——主板,来完成工作。

很显然,这个中间对象就是上面的命令实现对象。

注意

这个实现其实是个虚的实现,真正的实现是主板完成的,在这个虚的实现里面,是通过转调主板的功能来实现的,主板对象实例,是从外面传进来的。

3.提供机箱

客户需要操作按钮,按钮是放置在机箱之上的,所以需要把机箱也定义出来。示例代码如下:

4a6489dc375e4d6ba6cef04e84cdea48

4.客户使用按钮

抽象好了机箱和主板,命令对象也准备好了,客户想要使用按钮来完成开机的功能。在使用之前,客户的第一件事情就应该是把按钮和主板组装起来,形成一个完整的机器。

在实际生活中,是由装机工程师来完成这部分工作。这里为了测试简单,直接写在客户端开头了。机器组装好过后,客户应该把与主板连接好的按钮对象放置到机箱上,等待客户随时操作。把这个过程也用代码描述出来,示例代码如下:

843e64c6ac7347aab5879736d22d8310

4fda349290a9470d9d69541476e4d99e

运行一下,看看效果。输出如下:

a9fb6963d8714821859e7a3ef1891630

你可以给命令对象组装不同的主板实现类,然后再次测试,看看效果。

事实上,你会发现,如果对象结构已经组装好了以后,对于真正的客户端,也就是真实的用户而言,任务就是面对机箱,按下机箱上的按钮就可以执行开机的命令了,实际生活中也是这样的。

5.小结

如同前面的示例,把客户的开机请求封装成为一个OpenCommand对象,客户的开机操作就变成了执行OpenCommand对象的方法了?如果还有其他的命令对象,比如让机器重启的ResetCommand对象。那么客户按下按钮的动作,就可以用这不同的命令对象去匹配,也就是对客户进行参数化。

用大白话描述就是:客户按下一个按钮,到底是开机还是重启,那要看参数化配置的是哪一个具体的按钮对象,如果参数化的是开机的命令对象,那就执行开机的功能,如果参数化的是重启的命令对象,那就执行重启的功能。虽然按下的是同一个按钮,但是请求是不同的,对应执行的功能也就不同了。

提示

在模式讲解的时候会给大家一个参数化配置的示例,这里就不多讲了。至于对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作等功能,也放到模式讲解一节里面。