2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法

谈到并行计算应用,会有人想到PageRank算法,我们有成千上万的网页分析链接关系确定排名先后,借助并行计算完成是一个很好的场景。长期以来,Google的发明PageRank算法吸引了很多人学习研究,据说当年Google创始者兴奋地找到Yahoo公司,说他们找到一种更好的搜索引擎算法,但是被Yahoo公司技术人员泼了冷水,说他们关心的不是更好的技术,而是搜索的盈利。后来Google包装成了“更先进技术的新一代搜索引擎”的身份,逐渐取代了市场,并实现了盈利。

由于PageRank算法有非常高的知名度和普及度,我们接下来以PageRank算法为例讲述“并行计算+数据算法”的经典搭配,并且这种“海量数据并行处理、迭代多轮后收敛”的分析过程也跟其他的数据挖掘或者机器学习算法应用类似,能起到很好的参考作用。

下面是PageRank算法的公式:

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图1

我们其实可以直接阐述该公式本身,并介绍如何使用并行计算套用上面公式得到各网页的PageRank值,这样虽然通过并行计算方式完成了PageRank计算,但是大家仍然不明白上面的PageRank公式是怎么来的。

我们把这个PageRank算法公式先放在一边,看看一个赌钱的游戏。有甲、乙、丙三个人赌钱,他们的输赢关系如下:

❏ 甲的钱输给乙和丙。

❏ 乙的钱输给丙。

❏ 丙的钱输给甲。

例如,甲、乙、丙各有本钱100元,按照以上输赢关系,玩一把下来:

❏ 甲输给乙50元、输给丙50元。

❏ 乙输给丙100元。

❏ 丙输给甲100元。

如果仅是玩一把的话很容易算出谁输谁赢。但如果他们几个人维持这样的输赢关系,赢的钱又投进去继续赌,这样一轮一轮赌下去的话,最后会是什么样子呢?

我们可以写个单机程序看看,为了方便计算,初始本钱都设为1块钱,用x1、x2、x3代表甲、乙、丙:

  1. double x1=1.0,x2=1.0,x3=1.0;

用x1_income,x2_income,x3_income代表每赌一把后各人赢的钱,根据输赢关系列出如下表达式:

  1. double x2_ income =x1/2.0;
  2. double x3_ income =x1/2.0+x2;
  3. double x1_ income =x3;

最后再把各人赢的钱覆盖掉本钱,继续往下计算。

完整程序如下:

  1. // Gamble单机程序
  2. public class Gamble
  3. {
  4. public static double x1=1.0,x2=1.0,x3=1.0;
  5.  
  6. public static void playgame(){
  7. double x2_income=x1/2.0;
  8. double x3_income=x1/2.0+x2;
  9. double x1_income=x3;
  10. x1=x1_income;
  11. x2=x2_income;
  12. x3=x3_income;
  13. System.out.println("x1:"+x1+", x2:"+x2+", x3:"+x3);
  14. }
  15.  
  16. public static void main(String[] args){
  17. for(int i=0;i<500;i++){
  18. System.out.print("第"+i+"轮 ");
  19. playgame();
  20. }
  21. }
  22. }

我们运行500轮后,看到结果如图2-38所示。

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图2

图2-38 Gamble

我们发现,从107轮后,各人的输赢结果就一直是x1:1.2000000000000002,x2:0.6000000000000001,x3:1.2000000000000002

……

可能你都没想到会有这么个规律,这样一直赌下去,虽然各人每轮有输有赢,但是多轮后的输赢结果居然保持平衡,维持不变了。用技术术语来说就是多轮迭代后产生了收敛,用俗话来讲,就是玩下去甲和丙是不亏的,乙不服输再继续赌下去,也不会有扳本的机会的。

我们再把输赢关系稍微改一下,丙的钱输给甲和乙:

  1. double x2_income=x1/2.0+x3/2.0;
  2. double x3_income=x1/2.0+x2;
  3. double x1_income=x3/2.0;

运行10000轮后,发现又收敛了:

  1. x1:0.6666666666666667, x2:1.0, x3:1.3333333333333333

不过这次就变成了“甲是输的,乙保本,丙是赢的”,我们发现收敛的结果可用于排名,如果给他们做一个赌王排名的话,很显然:“丙排第一,乙第二,甲第三”。

那么这样的收敛是在所有情况下都会发生吗,什么情况不会收敛呢?

我们回过头观察上面的输赢关系,甲、乙、丙三人互相各有输赢,导致钱没有流走,所以他们三人才一直可以赌下去,如果把输赢关系改一下,让甲只输钱,不赢钱,关系如下:

  1. double x2_income=x1/2.0+x3/2.0;
  2. double x3_income=x1/2.0+x2;
  3. double x1_income=0;

那么运行下来会是什么结果呢?如图2-39所示。

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图3

图2-39 不收敛情况

我们发现很多轮后,全部为0了。我们分析一下过程,第一轮后,甲的钱就输光了,没有赢得一分钱。但是乙和丙各有输赢,他们一直赌到2000多轮时,乙的钱全部输光了,甲乙都没钱投进来赌了,导致丙再也赢不到钱了,最后所有人结果都变为0了。

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图4提示

这里,我们再分析一下输赢关系,甲的钱全部输给丙和乙后,丙跟乙赌,赢的多输的少,于是所有的钱慢慢都被丙赢走了,导致最后无法维持一个平衡的输赢结果。因此,如果我们要维持平衡和收敛,必须保证赢了钱的人不准走,必须又输给别人才行,让钱一直在三人圈里转而不流失。换句话说,如果存在某人只赢不输,那么这个游戏就玩不下去。

赌钱游戏讲完了,我们再看看PageRank算法的公式:

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图5

上面的L(B)代表页面B指向其他页面的连接数,我们举个例子:

假设有A、B、C三张网页,它们的链接关系如下:

❏ A包含B和C的链接

❏ B包含C的链接

❏ C包含A的链接

根据上面的公式,得到各网页PR值如下:

  1. PR(B)=PR(A)/2;
  2. PR(B)=PR(A)/2+PR(C);
  3. PR(A)=PR(C);

可以回过头对照一下,把A、B、C改成甲、乙、丙就是上面举的赌钱游戏例子。

那么q是干吗的?公式里的q叫做逃脱因子,名字很抽象,目的就是用于解决上面赌钱游戏中“只输不赢”不收敛的问题,1-q会保证其中一个PR值为0时计算下来不会全部为0,那么加了这么一个(…)*q+1-q的关系后,整体的PR值会变化吗?

当每个页面的初始PR值为1时,0<=q<=1(计算时通常取值0.8),我们把所有页面的PR值相加看看,假设有n张网页:

PR(x1)+PR(x2)+…+PR(xn)

=((PR(x2)/L(x2)+…)q+1-q)+…+((PR(x1)/L(x1)+…)q+1-q)

=(PR(x1)L(x1)/L(x1)+PR(x2)L(x2)/L(x2)+…+PR(xn)*L(xn)/

L(xn))q+n(1-q)

=(PR(x1)+PR(x2)+…+PR(xn))q+n-nq

=nq+n–nq

=n

由于初始PR值为1,所以最后所有页面的PR值相加结果还是为n,保持不变,但是加上(…)*q+1-q的关系后,就避免了PR值为0可以寻求收敛进行排序。

当然实际应用中,这个公式还可以设计得更复杂,我们这里只是为了理解原理,并不是为了做搜索算法,所以就不再深入下去了。

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图6提示

世界的很多东西都是上面这样的游戏,就像炒股,股民赚的钱也就是机构亏的钱,机构赚的钱也就是股民亏的钱,也许股民们应该研究一下PageRank算法,看看股票起起落落的背后是不是收敛了,收敛了说明炒下去永远别想解套,而且机构永远不会亏。

如何使用并行计算方式求PR值?从前面的并行计算例子中,我们可以通过Fourinone提供的各种并行计算模式去设计,思路方法可以有很多种。

思路一:可以采取工人互相合并的机制(工人互相合并及receive使用可参见sayhello demo),每个工人分析当前网页链接,对每个链接进行一次PR值投票,通过receive直接投票到该链接对于网页所在的工人机器上,这样经过一轮工人的互相投票,然后再统计一下本机器各网页所得的投票数,这样就得到新的PR值。但是这种方式,对于每个链接投票都要调用一次receive到其他工人机器,比较耗用带宽,网页数量庞大链接众多时要调用很多次receive,导致性能不高。

思路二:由于求PR值的特点是输入数据大,输出数据小,也就是网页成千上万占空间多,但是算出来的PR值占空间小,我们姑且用内存可以装下。因此我们优先考虑每个工人统计各自机器上的网页,计算各链接对应网页所得投票,然后返回工头统一合并得到各网页的PR值。可以采用最基本的“总—分—总”并行计算模式实现(请参考分布式计算上手demo)。

并行计算的拆分和合并设计如图2-40所示。

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图7

图2-40 并行计算方式求PR值

可以看到如下结论:

❏ 工人负责统计各自机器上网页的各个链接的PR值。

❏ 工头负责合并累加得到各链接对应网页的新PR值,并迭代计算。

程序实现方法如下:

❏ PageRankWorker:是一个PageRank工人实现,为了方便演示,它通过一个字符串数组代表包括的链接(实际上应该从本地网页文件里获取):

  1. links = new String[]{"B","C"};

然后对链接集合中的每个链接进行PR投票:

  1. for(String p:links)
  2. outhouse.setObj(p, pr/links.length);

❏ PageRankCtor:是一个PageRank包工头实现,它将A、B、C三个网页的PageRank初始值设置为1.00,然后通过doTaskBatch进行阶段计算,doTaskBatch提供一个栅栏机制,等待每个工人计算完成才返回,工头将各工人返回的链接投票结果合并累加:

  1. pagepr = pagepr+(Double)prwh.getObj(page);

得到各网页新的PR值(这里取q值为1进行计算),然后连续迭代500轮计算。

运行步骤如下:

1)启动ParkServerDemo(它的IP端口已经在配置文件指定,如图2-41所示):

  1. java -cp fourinone.jar; ParkServerDemo

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图8

图2-41 ParkServerDemo

2)运行A、B、C三个PageRankWorker,传入不同的IP和端口号,如图2-42所示:

  1. java -cp fourinone.jar; PageRankWorker localhost 2008 A
  2. java -cp fourinone.jar; PageRankWorker localhost 2009 B
  3. java -cp fourinone.jar; PageRankWorker localhost 2010 C

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图9

图2-42 PageRankWorker

3)运行PageRankCtor,结果如图2-43所示:

  1. java -cp fourinone.jar; PageRankCtor

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图10

图2-43 PageRankCtor

我们可以看到跟开始的单机程序结果是一样的,同时各工人窗口依次输出了各自的PR值,如图2-44所示。

2.5.14 从赌钱游戏看PageRank算法 - 图11

图2-44 工人运行结果

完整demo源码如下:

  1. // ParkServerDemo
  2. import com.fourinone.BeanContext;
  3. public class ParkServerDemo
  4. {
  5. public static void main(String[] args)
  6. {
  7. BeanContext.startPark();
  8. }
  9. }
  10.  
  11. // PageRankWorker
  12. import com.fourinone.MigrantWorker;
  13. import com.fourinone.WareHouse;
  14. import com.fourinone.Workman;
  15.  
  16. public class PageRankWorker extends MigrantWorker
  17. {
  18. public String page = null;
  19. public String[] links = null;
  20.  
  21. public PageRankWorker(String page, String[] links){
  22. this.page = page;
  23. this.links = links;
  24. }
  25.  
  26. public WareHouse doTask(WareHouse inhouse)
  27. {
  28. Double pr = (Double)inhouse.getObj(page);
  29. System.out.println(pr);
  30.  
  31. WareHouse outhouse = new WareHouse();
  32. for(String p:links)
  33. outhouse.setObj(p, pr/links.length);//对包括的链接PR投票
  34.  
  35. return outhouse;
  36. }
  37.  
  38. public static void main(String[] args)
  39. {
  40. String[] links = null;
  41. if(args[2].equals("A"))
  42. links = new String[]{"B","C"};//A页面包括的链接
  43. else if(args[2].equals("B"))
  44. links = new String[]{"C"};
  45. else if(args[2].equals("C"))
  46. links = new String[]{"A"};
  47.  
  48. PageRankWorker mw = new PageRankWorker(args[2],links);
  49. mw.waitWorking(args[0],Integer.parseInt(args[1]),"pagerankworker");
  50. }
  51. }
  52.  
  53. // PageRankCtor
  54. import com.fourinone.Contractor;
  55. import com.fourinone.WareHouse;
  56. import com.fourinone.WorkerLocal;
  57. import java.util.Iterator;
  58.  
  59. public class PageRankCtor extends Contractor
  60. {
  61. public WareHouse giveTask(WareHouse inhouse)
  62. {
  63. WorkerLocal[] wks = getWaitingWorkers("pagerankworker");
  64. System.out.println("wks.length:"+wks.length);
  65.  
  66. for(int i=0;i<500;i++){//500轮
  67. WareHouse[] hmarr = doTaskBatch(wks, inhouse);
  68. WareHouse prwh = new WareHouse();
  69. for(WareHouse result:hmarr){
  70. for(Iterator
  71. iter=result.keySet().iterator();iter.hasNext();){
  72. String page = (String)iter.next();
  73. Double pagepr = (Double)result.getObj(page);
  74. if(prwh.containsKey(page))
  75. pagepr = pagepr+(Double)prwh.getObj(page);
  76. prwh.setObj(page,pagepr);
  77. }
  78. }
  79. inhouse = prwh;//迭代
  80. System.out.println("No."+i+":"+inhouse);
  81. }
  82. return inhouse;
  83. }
  84.  
  85. public static void main(String[] args)
  86. {
  87. PageRankCtor a = new PageRankCtor();
  88. WareHouse inhouse = new WareHouse();
  89. inhouse.setObj("A",1.00d);//A的pr初始值
  90. inhouse.setObj("B",1.00d);//B的pr初始值
  91. inhouse.setObj("C",1.00d);//C的pr初始值
  92. a.giveTask(inhouse);
  93. a.exit();
  94. }
  95. }