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软件开发者路线图—从学徒到高手
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来源 [美] Dave H. Hoover / [美] Adewale Oshineye
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2025-03-06 22:02:04
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序
前言
本书目标
读者对象
写作过程
内容编排
模式的形式
用法
使用示例代码
我们的联系方式
Dave的致谢
Ade的致谢
软件工艺宣言
空标题文档
第1章 绪论
什么是软件技能
做熟练工意味着什么
做师傅意味着什么
学徒期是什么
学徒模式是什么
模式来自哪里
下一步做什么
第2章 空杯心态
入门语言
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
白色腰带[1]
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
释放激情
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
具体技能
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
暴露无知
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
正视无知
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
深水区域
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
以退为进
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
空标题文档
第3章 走过漫漫长路
漫漫长路
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
技重于艺
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
持续动力
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
培养激情
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
自定路线
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
使用头衔
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
坚守阵地
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
另辟蹊径
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
空标题文档
第4章 准确的自我评估
只求最差
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
找人指导
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
同道中人
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
密切交往
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
打扫地面
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
空标题文档
第5章 恒久学习
提高带宽
问题描述
解决方法
行动指南
不断实践
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
质脆玩具
问题描述
解决方法
Linus做了个玩具操作系统
行动指南
参考模式
使用源码
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
且行且思
问题描述
解决方法
行动指南
记录所学
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
分享所学
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
建立馈路
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
学会失败
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
空标题文档
第6章 安排你的课程
阅读列表
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
坚持阅读
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
钻研名著
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
深入挖掘
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
常用工具
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
空标题文档
第7章 结束语
附录A 模式列表
附录B 一次学徒培训的号召
附录C 回顾Obtiva学徒训练项目的第一年
附录D 在线资源
参考文献
作者简介
关于封面
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