3.2.4 属性服务
我们知道,Windows平台上有一个叫注册表的东西。注册表可以存储一些类似key/value的键值对。一般而言,系统或某些应用程序会把自己的一些属性存储在注册表中,即使系统重启或应用程序重启,它还能够根据之前在注册表中设置的属性,进行相应的初始化工作。Android平台也提供了一个类似的机制,称之为属性服务(property service)。应用程序可通过这个属性机制,查询或设置属性。读者可以用adb shell登录到真机或模拟器上,然后用getprop命令查看当前系统中有哪些属性。比如我的HTC G7测试结果,如图3-2所示(图中只显示了部分属性)。
图 3-2 HTC G7属性示意图
这个属性服务是怎么实现的呢?下面来看代码,其中与init.c和属性服务有关的代码有下面两行:
property_init();
property_set_fd=start_property_service();
分别来看看它们。
1.属性服务初始化
(1)创建存储空间
先看property_init函数,代码如下所示:
[—>property_service.c]
void property_init(void)
{
init_property_area();//初始化属性存储区域。
//加载default.prop文件。
load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);
}
在properyty_init函数中,先调用init_property_area函数,创建一块用于存储属性的存储区域,然后加载default.prop文件中的内容。再看init_property_area是如何工作的,它的代码如下所示:
[—>property_service.c]
static int init_property_area(void)
{
prop_area*pa;
if(pa_info_array)
return-1;
/*
初始化存储空间,PA_SIZE是这块存储空间的总大小,为32768字节,pa_workspace为workspace类型的结构体,下面是它的定义:
typedef struct{
void*data;//存储空间的起始地址
size_t size;//存储空间的大小
int fd;//共享内存的文件描述符
}workspace;
init_workspace函数调用Android系统提供的ashmem_create_region函数创建一块共享内存。关于共享内存的知识我们在第7章会接触,这里只需把它当做一块普通的内存就可以了。
*/
if(init_workspace(&pa_workspace,PA_SIZE))
return-1;
fcntl(pa_workspace.fd,F_SETFD,FD_CLOEXEC);
//在32768个字节的存储空间中,有PA_INFO_START(1024)个字节用来存储头部信息。
pa_info_array=(void)(((char)pa_workspace.data)+PA_INFO_START);
pa=pa_workspace.data;
memset(pa,0,PA_SIZE);
pa->magic=PROP_AREA_MAGIC;
pa->version=PROP_AREA_VERSION;
//system_property_area这个变量由bionic libc库输出,有什么用呢?
system_property_area=pa;
return 0;
}
上面的内容比较简单,不过最后的赋值语句可是大有来头。system_property_area是bionic libc库中输出的一个变量,为什么这里要给它赋值呢?
原来,虽然属性区域是由init进程创建的,但Android系统希望其他进程也能读取这块内存里的东西。为了做到这一点,它便做了以下两项工作:
把属性区域创建在共享内存上,而共享内存是可以跨进程的。这一点,已经在上面的代码中见到了,init_workspace函数内部将创建这个共享内存。
如何让其他进程知道这个共享内存呢?Android利用了gcc的constructor属性,这个属性指明了一个libc_prenit函数,当bionic libc库被加载时,将自动调用这个libc_prenit,这个函数内部就将完成共享内存到本地进程的映射工作。
(2)客户端进程获取存储空间
关于上面的内容,来看相关代码:
[—>libc_init_dynamic.c]
//constructor属性指示加载器加载该库后,首先调用__libc_prenit函数。这一点和Windows上
//动态库的DllMain函数类似。
voidattribute((constructor))__libc_prenit(void);
void__libc_prenit(void)
{
……
__libc_init_common(elfdata);//调用这个函数。
……
}
__libc_init_common函数为:
[—>libc_init_common.c]
void__libc_init_common(uintptr_t*elfdata)
{
……
__system_properties_init();//初始化客户端的属性存储区域。
}
[—>system_properties.c]
int__system_properties_init(void)
{
prop_area*pa;
int s,fd;
unsigned sz;
char*env;
……
//还记得在“启动zygote”一节中提到的添加环境变量的地方吗?属性存储区域的相关信息
//就是在那儿添加的,这里需要取出来使用了。
env=getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");
//取出属性存储区域的文件描述符。关于共享内存的知识,第7章中将会进行介绍。
fd=atoi(env);
env=strchr(env,',');
if(!env){
return-1;
}
sz=atoi(env+1);
//映射init创建的那块内存到本地进程空间,这样本地进程就可以使用这块共享内存了。
//注意,映射的时候指定了PROT_READ属性,所以客户端进程只能读属性,而不能设置属性。
pa=mmap(0,sz,PROT_READ,MAP_SHARED,fd,0);
if(pa==MAP_FAILED){
return-1;
}
if((pa->magic!=PROP_AREA_MAGIC)||(pa->version!=PROP_AREA_VERSION)){
munmap(pa,sz);
return-1;
}
system_property_area=pa;
return 0;
}
上面的代码中有很多地方与共享内存有关,在第7章中会对与共享内存有关的问题进行介绍,大家也可先行学习有关共享内存的知识。
总之,通过这种方式,客户端进程可以直接读取属性空间,但没有权限设置属性。客户端进程又是如何设置属性的呢?
2.属性服务器的分析
(1)启动属性服务器
init进程会启动一个属性服务器,而客户端只能通过与属性服务器交互来设置属性。先来看属性服务器的内容,它由start_property_service函数启动,代码如下所示:
[—>Property_servie.c]
int start_property_service(void)
{
int fd;
/*
加载属性文件,其实就是解析这些文件中的属性,然后把它设置到属性空间中去。Android系统一共提供了四个存储属性的文件,它们分别是:
define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT"/default.prop"
define PROP_PATH_SYSTEM_BUILD"/system/build.prop"
define PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT"/system/default.prop"
define PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE"/data/local.prop"
*/
load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
//有一些属性是需要保存到永久介质上的,这些属性文件则由下面这个函数加载,这些文件
//存储在/data/property目录下,并且这些文件的文件名必须以persist.开头。这个函数
//很简单,读者可自行研究。
load_persistent_properties();
//创建一个socket,用于IPC通信。
fd=create_socket(PROP_SERVICE_NAME,SOCK_STREAM,0666,0,0);
if(fd<0)return-1;
fcntl(fd,F_SETFD,FD_CLOEXEC);
fcntl(fd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
listen(fd,8);
return fd;
}
属性服务创建了一个用来接收请求的socket,可这个请求在哪里被处理呢?事实上,在init中的for循环处已经进行相关处理了。
(2)处理设置属性请求
接收请求的地方在init进程中,代码如下所示:
[—>init.c:main函数片断]
if(ufds[1].revents==POLLIN)
handle_property_set_fd(property_set_fd);
当属性服务器收到客户端请求时,init会调用handle_property_set_fd进行处理。这个函数的代码如下所示:
[—>property_service.c]
void handle_property_set_fd(int fd)
{
prop_msg msg;
int s;
int r;
int res;
struct ucred cr;
struct sockaddr_un addr;
socklen_t addr_size=sizeof(addr);
socklen_t cr_size=sizeof(cr);
//先接收TCP连接。
if((s=accept(fd,(struct sockaddr*)&addr,&addr_size))<0){
return;
}
//取出客户端进程的权限等属性。
if(getsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_PEERCRED,&cr,&cr_size)<0){
……
return;
}
//接收请求数据。
r=recv(s,&msg,sizeof(msg),0);
close(s);
……
switch(msg.cmd){
case PROP_MSG_SETPROP:
msg.name[PROP_NAME_MAX-1]=0;
msg.value[PROP_VALUE_MAX-1]=0;
/*
如果是ctl开头的消息,则认为是控制消息,控制消息用来执行一些命令,例如用adb shell登录后,输入setprop ctl.start bootanim就可以查看开机动画了,如果要关闭就输入setprop ctl.stop bootanim,是不是很有意思呢?
*/
if(memcmp(msg.name,"ctl.",4)==0){
if(check_control_perms(msg.value,cr.uid,cr.gid)){
handle_control_message((char)msg.name+4,(char)msg.value);
}
……
}else{
//检查客户端进程是否有足够的权限。
if(check_perms(msg.name,cr.uid,cr.gid)){
//然后调用property_set设置。
property_set((char)msg.name,(char)msg.value);
}
……
}
break;
default:
break;
}
}
当客户端的权限满足要求时,init就调用property_set进行相关处理,这个函数比较简单,代码如下所示:
[—>property_service.c]
int property_set(const charname,const charvalue)
{
prop_area*pa;
prop_info*pi;
int namelen=strlen(name);
int valuelen=strlen(value);
……
//从属性存储空间中寻找是否已经存在该属性。
pi=(prop_info*)__system_property_find(name);
if(pi!=0){
//如果属性名以ro.开头,则表示是只读的,不能设置,所以直接返回。
if(!strncmp(name,"ro.",3))return-1;
pa=system_property_area;
//更新该属性的值。
update_prop_info(pi,value,valuelen);
pa->serial++;
__futex_wake(&pa->serial,INT32_MAX);
}else{
//如果没有找到对应的属性,则认为是增加属性,所以需要新创建一项。注意,Android最多支持
//247项属性,如果目前属性的存储空间中已经有247项,则直接返回。
pa=system_property_area;
if(pa->count==PA_COUNT_MAX)return-1;
pi=pa_info_array+pa->count;
pi->serial=(valuelen<<24);
memcpy(pi->name,name,namelen+1);
memcpy(pi->value,value,valuelen+1);
pa->toc[pa->count]=
(namelen<<24)|(((unsigned)pi)-((unsigned)pa));
pa->count++;
pa->serial++;
__futex_wake(&pa->serial,INT32_MAX);
}
//有一些特殊的属性需要特殊处理,这里主要是以net.change开头的属性。
if(strncmp("net.",name,strlen("net."))==0){
if(strcmp("net.change",name)==0){
return 0;
}
property_set("net.change",name);
}else if(persistent_properties_loaded&&
strncmp("persist.",name,strlen("persist."))==0){
//如果属性名以persist.开头,则需要把这些值写到对应的文件中去。
write_persistent_property(name,value);
}
/*
还记得init.rc中的下面这句话吗?
on property:persist.service.adb.enable=1
start adbd
待persist.service.adb.enable属性置为1后,就会执行start adbd这个command,这是通过property_changed函数来完成的,它非常简单,读者可以自己阅读。
*/
property_changed(name,value);
return 0;
}
好,属性服务端的工作已经了解了,下面看客户端是如何设置属性的。
(3)客户端发送请求
客户端通过property_set发送请求,property_set由libcutils库提供,代码如下所示:
[—>properties.c]
int property_set(const charkey,const charvalue)
{
prop_msg msg;
unsigned resp;
……
msg.cmd=PROP_MSG_SETPROP;//设置消息码为PROP_MSG_SETPROP。
strcpy((char*)msg.name,key);
strcpy((char*)msg.value,value);
//发送请求。
return send_prop_msg(&msg);
}
static int send_prop_msg(prop_msg*msg)
{
int s;
int r;
//建立和属性服务器的socket连接。
s=socket_local_client(PROP_SERVICE_NAME,
ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_RESERVED,
SOCK_STREAM);
if(s<0)return-1;
//通过socket发送出去。
while((r=send(s,msg,sizeof(prop_msg),0))<0){
if((errno==EINTR)||(errno==EAGAIN))continue;
break;
}
if(r==sizeof(prop_msg)){
r=0;
}else{
r=-1;
}
close(s);
return r;
}
至此,属性服务器就介绍完了。总体来说,还算比较简单。