5.4.2 Handler分析
1.初识Handler
Handler中所包括的成员:
[—>Handler.java]
final MessageQueue mQueue;//Handler中也有一个消息队列。
final Looper mLooper;//也有一个Looper。
final Callback mCallback;//有一个回调用的类。
这几个成员变量是怎么使用的呢?这首先得分析Handler的构造函数。Handler一共有四个构造函数,它们主要的区别是在对上面三个重要成员变量的初始化上。我们试对其进行逐一的分析。
[—>Handler.java]
//构造函数1
public Handler(){
//获得调用线程的Looper。
mLooper=Looper.myLooper();
if(mLooper==null){
throw new RuntimeException(……);
}
//得到Looper的消息队列。
mQueue=mLooper.mQueue;
//无callback设置。
mCallback=null;
}
//构造函数2
public Handler(Callback callback){
mLooper=Looper.myLooper();
if(mLooper==null){
throw new RuntimeException(……);
}
//和构造函数1类似,只不过多了一个设置callback。
mQueue=mLooper.mQueue;
mCallback=callback;
}
//构造函数3
public Handler(Looper looper){
mLooper=looper;//looper由外部传入,是哪个线程的Looper不确定。
mQueue=looper.mQueue;
mCallback=null;
}
//构造函数4,和构造函数3类似,只不过多了callback设置。
public Handler(Looper looper,Callback callback){
mLooper=looper;
mQueue=looper.mQueue;
mCallback=callback;
}
在上述构造函数中,Handler中的消息队列变量最终都会指向Looper的消息队列,Handler为何要如此做?
2.Handler的真面目
根据前面的分析可知,Handler中的消息队列实际就是某个Looper的消息队列,那么,Handler如此安排的目的何在?
在回答这个问题之前,我先来问一个问题:
怎么往Looper的消息队列插入消息?
如果不知道Handler,这里有一个很原始的方法可解决上面这个问题:
调用Looper的myQueue,它将返回消息队列对象MessageQueue。
构造一个Message,填充它的成员,尤其是target变量。
调用MessageQueue的enqueueMessage,将消息插入消息队列。
这种原始方法的确很麻烦,且极容易出错。但有了Handler后,我们的工作就变得异常简单了。Handler更像一个辅助类,帮助我们简化编程的工作。
(1)Handler和Message
Handler提供了一系列函数,帮助我们完成创建消息和插入消息队列的工作。这里只列举其中一二。要掌握详细的API,则需要查看相关的文档。
//查看消息队列中是否有消息码是what的消息。
final boolean hasMessages(int what)
//从Handler中创建一个消息码是what的消息。
final Message obtainMessage(int what)
//从消息队列中移除消息码是what的消息。
final void removeMessages(int what)
//发送一个只填充了消息码的消息。
final boolean sendEmptyMessage(int what)
//发送一个消息,该消息添加到队列尾。
final boolean sendMessage(Message msg)
//发送一个消息,该消息添加到队列头,所以优先级很高。
final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
只需对上面这些函数稍作分析,就能明白其他的函数。现以sendMessage为例,其代码如下所示:
[—>Handler.java]
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg,0);//调用sendMessageDelayed
}
[—>Handler.java]
//delayMillis是以当前调用时间为基础的相对时间
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis)
{
if(delayMillis<0){
delayMillis=0;
}
//调用sendMessageAtTime,把当前时间算上return sendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);
}
[—>Handler.java]
//uptimeMillis是绝对时间,即sendMessageAtTime函数处理的是绝对时间public boolean sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMillis){
boolean sent=false;
MessageQueue queue=mQueue;
if(queue!=null){
//把Message的target设置为自己,然后加入到消息队列中msg.target=this;
sent=queue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);
}
return sent;
}
看到上面这些函数我们可以预见,如果没有Handler的辅助,当我们自己操作MessageQueue的enqueueMessage时,得花费多大工夫!
Handler把Message的target设为自己,是因为Handler除了封装消息添加等功能外还封装了消息处理的接口。
(2)Handler的消息处理
刚才,我们往Looper的消息队列中加入了一个消息,按照Looper的处理规则,它在获取消息后会调用target的dispatchMessage函数,再把这个消息派发给Handler处理。Handler在这块是如何处理消息的呢?
[—>Handler.java]
public void dispatchMessage(Message msg){
//如果Message本身有callback,则直接交给Message的callback处理
if(msg.callback!=null){
handleCallback(msg);
}else{
//如果本Handler设置了mCallback,则交给mCallback处理
if(mCallback!=null){
if(mCallback.handleMessage(msg)){
return;
}
}
//最后才是交给子类处理
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage定义了一套消息处理的优先级机制,它们分别是:
Message如果自带了callback处理,则交给callback处理。
Handler如果设置了全局的mCallback,则交给mCallback处理。
如果上述都没有,该消息则会被交给Handler子类实现的handleMessage来处理。当然,这需要从Handler派生并重载handleMessage函数。
在通常情况下,我们一般都是采用第三种方法,即在子类中通过重载handleMessage来完成处理工作的。
至此,Handler知识基本上讲解完了,可是在实际编码过程中还有一个重要问题需要警惕,下一节内容就会谈及此问题。