6.2.3 时空穿越魔术——defaultServiceManager

defaultServiceManager函数的实现在IServiceManager.cpp中完成。它会返回一个IServiceManager对象,通过这个对象,我们可以神奇地与另一个进程ServiceManager进行交互。是不是有一种观看时空穿越魔术表演的感觉?

1.魔术前的准备工作

先来看看defaultServiceManager都调用了哪些函数。返回的这个IServiceManager到底又是什么?具体实现代码如下所示:


[—>IServiceManager.cpp]

sp<IServiceManager>defaultServiceManager()

{

//看样子又是一个单例,英文名叫Singleton,Android是一个优秀的源码库,大量使用了

//设计模式,建议读者以此为契机学习设计模式,首推GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。

if(gDefaultServiceManager!=NULL)return gDefaultServiceManager;

{

AutoMutex_l(gDefaultServiceManagerLock);

if(gDefaultServiceManager==NULL){

//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的。

gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(

ProcessState:self()->getContextObject(NULL));

}

}

return gDefaultServiceManager;

}


哦,是调用了ProcessState的getContextObject函数!注意:传给它的参数是NULL,即0。既然是“庖丁解牛”,就还要一层一层地往下切。下面再看getContextObject函数,如下所示:


[—>ProcessState.cpp]

sp<IBinder>ProcessState:getContextObject(const sp<IBinder>&caller)

{

/*

caller的值为0!注意,该函数返回的是IBinder。它是什么?我们后面再说。

supportsProcesses函数根据openDriver函数是否可成功打开设备来判断它是否支持process。

真实设备肯定支持process。

*/

if(supportsProcesses()){

//真实设备上肯定是支持进程的,所以会调用下面这个函数。

return getStrongProxyForHandle(0);

}else{

return getContextObject(String16("default"),caller);

}

}


getStrongProxyForHandle这个函数名怪怪的,可能会让人感到些许困惑。请注意,它的调用参数名叫handle,在Windows编程中经常使用这个名称,它是对资源的一种标识。说白了,其实就是有一个资源项,保存在一个资源数组(也可以是别的组织结构)中,handle的值正是该资源项在数组中的索引。


[—>ProcessState.cpp]

sp<IBinder>ProcessState:getStrongProxyForHandle(int32_t handle)

{

sp<IBinder>result;

AutoMutex_l(mLock);

/*

根据索引查找对应的资源。如果lookupHandleLocked发现没有对应的资源项,则会创建一个新的项并返回。这个新项的内容需要填充。

*/

handle_entry*e=lookupHandleLocked(handle);

if(e!=NULL){

IBinder*b=e->binder;

if(b==NULL||!e->refs->attemptIncWeak(this)){

//对于新创建的资源项,它的binder为空,所以走这个分支。注意,handle的值为0。

b=new BpBinder(handle);//创建一个BpBinder。

e->binder=b;//填充entry的内容。

if(b)e->refs=b->getWeakRefs();

result=b;

}else{

result.force_set(b);

e->refs->decWeak(this);

}

}

return result;//返回BpBinder(handle),注意,handle的值为0。

}


2.魔术表演的道具——BpBinder

众所周知,玩魔术时必须有道具。这个穿越魔术的道具就是BpBinder。BpBinder是什么呢?有必要先来介绍它的孪生兄弟BBinder。

BpBinder和BBinder都是Android中与Binder通信相关的代表,它们都是从IBinder类中派生而来,如图6-2所示:

6.2.3 时空穿越魔术——defaultServiceManager - 图1

图 6-2 Binder家族图谱

从上图中可以看出:

BpBinder是客户端用来与Server交互的代理类,p即Proxy的意思。

BBinder则是与proxy相对的一端,它是proxy交互的目的端。如果说Proxy代表客户端,那么BBinder则代表服务端。这里的BpBinder和BBinder是一一对应的,即某个BpBinder只能和对应的BBinder交互。我们当然不希望通过BpBinderA发送的请求,却由BBinderB来处理。

刚才我们在defaultServiceManager()函数中创建了这个BpBinder。这里有两个问题:

1)为什么创建的不是BBinder?

因为我们是ServiceManager的客户端,当然得使用代理端与ServiceManager进行交互。

2)前面说了,BpBinder和BBinder是一一对应的,那么BpBinder如何标识它所对应的BBinder端呢?

答案是Binder系统通过handler来标识对应的BBinder。以后我们会确认这个Handle值的作用。

注意 我们给BpBinder构造函数传的参数handle的值是0。这个0在整个Binder系统中有重要含义——因为0代表的就是ServiceManager所对应的BBinder。

BpBinder是如此重要,必须对它进行深入分析,其代码如下所示:


[—>BpBinder.cpp]

BpBinder:BpBinder(int32_t handle)

:mHandle(handle)//handle是0。

,mAlive(1)

,mObitsSent(0)

,mObituaries(NULL)

{

extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);

//另一个重要对象是IPCThreadState,我们稍后会详细讲解。

IPCThreadState:self()->incWeakHandle(handle);

}


看上面的代码,会觉得BpBinder确实简单,不过再仔细查看,你或许会发现,BpBinder、BBinder这两个类没有任何地方操作ProcessState打开的那个/dev/binder设备,换言之,这两个Binder类没有和binder设备直接交互。那为什么说BpBinder与通信相关呢?注意本小节的标题,BpBinder只是道具嘛!所以它后面一定还另有机关。不必急着揭秘,还是先回顾一下道具出场的过程。

我们是从下面这个函数开始分析的:


gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(

ProcessState:self()->getContextObject(NULL));


现在这个函数调用将变成如下所示的样子:


gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));


这里出现了一个interface_cast。它是什么?其实是一个障眼法!下面就来具体分析它。

3.障眼法——interface_cast

interface_cast、dynamic_cast和static_cast看起来是否非常眼熟?它们是指针类型转换的意思吗?如果是,那又是如何将BpBinder类型强制转化成IServiceManager类型的呢?BpBinder的家谱我们刚才也看了,它的“爸爸的爸爸的爸爸”这条线上没有任何一个与IServiceManager有任何关系。

谈到这里,我们得去看看interface_cast的具体实现,其代码如下所示:


[—>IInterface.h]

template<typename INTERFACE>

inline sp<INTERFACE>interface_cast(const sp<IBinder>&obj)

{

return INTERFACE:asInterface(obj);

}


哦,仅仅是一个模板函数,所以interface_cast<IServiceManager>()等价于:


inline sp<IServiceManager>interface_cast(const sp<IBinder>&obj)

{

return IServiceManager:asInterface(obj);

}


又转移到IServiceManager对象中去了,这难道不是障眼法吗?既然找到了“真身”,不妨就来见识见识它吧。

4.拨开浮云见月明——IServiceManager

刚才提到,IBinder家族的BpBinder和BBinder是与通信业务相关的,那么业务层的逻辑又是如何巧妙地架构在Binder机制上的呢?关于这些问题,可以用一个绝好的例子来解释,它就是IServiceManager。

(1)定义业务逻辑

先回答第一个问题:如何表述应用的业务层逻辑。可以先分析一下IServiceManager是怎么做的。IServiceManager定义了ServiceManager所提供的服务,看它的定义可知,其中有很多有趣的内容。IServiceManager定义在IServiceManager.h中,代码如下所示:


[—>IServiceManager.h]

class IServiceManager:public IInterface

{

public:

//关键无比的宏!

DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

//下面是ServiceManager所提供的业务函数。

virtual sp<IBinder>getService(const String16&name)const=0;

virtual sp<IBinder>checkService(const String16&name)const=0;

virtual status_t addService(const String16&name,

const sp<IBinder>&service)=0;

virtual Vector<String16>listServices()=0;

……

};


(2)业务与通信的挂钩

Android巧妙地通过DECLARE_META_INTERFACE和IMPLENT宏,将业务和通信牢牢地钩在了一起。DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE这两个宏都定义在刚才的IInterface.h中。先看DECLARE_META_INTERFACE这个宏,如下所示:


[—>IInterface.h:DECLARE_META_INTERFACE]

define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)\

static const android:String16 descriptor;\

static android:sp<I##INTERFACE>asInterface(\

const android:sp<android:IBinder>&obj);\

virtual const android:String16&getInterfaceDescriptor()const;\

I##INTERFACE();\

virtual~I##INTERFACE();


将IServiceManager的DELCARE宏进行相应的替换后得到的代码如下所示:


[—->DECLARE_META_INTERFACE(IServiceManager)]

//定义一个描述字符串。

static const android:String16 descriptor;

//定义一个asInterface函数。

static android:sp<IServiceManager>

asInterface(const android:sp<android:IBinder>&obj)

//定义一个getInterfaceDescriptor函数,估计就是返回descriptor字符串。

virtual const android:String16&getInterfaceDescriptor()const;

//定义IServiceManager的构造函数和析构函数。

IServiceManager();

virtual~IServiceManager();


DECLARE宏声明了一些函数和一个变量,那么,IMPLEMENT宏的作用肯定就是定义它们了。IMPLEMENT的定义在IInterface.h中,IServiceManager是如何使用这个宏的呢?只有一行代码,在IServiceManager.cpp中,如下所示:


IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager,"android.os.IServiceManager");


很简单,可直接将IServiceManager中IMPLEMENT宏的定义展开,如下所示:


const android:String16

IServiceManager:descriptor("android.os.IServiceManager");

//实现getInterfaceDescriptor函数。

const android:String16&IServiceManager:getInterfaceDescriptor()const

{

//返回字符串descriptor,值是"android.os.IServiceManager"。

return IServiceManager:descriptor;

}

//实现asInterface函数。

android:sp<IServiceManager>

IServiceManager:asInterface(const android:sp<android:IBinder>&obj)

{

android:sp<IServiceManager>intr;

if(obj!=NULL){

intr=static_cast<IServiceManager*>(

obj->queryLocalInterface(IServiceManager:descriptor).get());

if(intr==NULL){

//obj是我们刚才创建的那个BpBinder(0)。

intr=new BpServiceManager(obj);

}

}

return intr;

}

//实现构造函数和析构函数。

IServiceManager:IServiceManager(){}

IServiceManager:~IServiceManager(){}


我们曾提出过疑问:interface_cast是如何把BpBinder指针转换成一个IServiceManager指针的呢?答案就在asInterface函数的这一行代码中,如下所示:


intr=new BpServiceManager(obj);


明白了!interface_cast不是指针的转换,而是利用BpBinder对象作为参数新建了一个BpServiceManager对象。我们已经知道BpBinder和BBinder与通信有关系,这里怎么突然冒出来一个BpServiceManager?它们之间又有什么关系呢?

(3)IServiceManager家族

要搞清这个问题,必须先了解IServiceManager家族之间的关系,先来看图6-3,它展示了IServiceManager的家族图谱。

根据图6-3和相关的代码可知,这里有以下几个重要的点值得注意:

IServiceManager、BpServiceManager和BnServiceManager都与业务逻辑相关。

BnServiceManager同时从IServiceManager BBinder派生,表示它可以直接参与Binder通信。

BpServiceManager虽然从BpInterface中派生,但是这条分支似乎与BpBinder没有关系。

BnServiceManager是一个虚类,它的业务函数最终需要子类来实现。

6.2.3 时空穿越魔术——defaultServiceManager - 图2

图 6-3 IServiceManager的家族图谱

重要说明 以上这些关系很复杂,但ServiceManager并没有使用错综复杂的派生关系,它直接打开Binder设备并与之交互。后文还会详细分析它的实现代码。

图6-3中的BpServiceManager,既然不像它的兄弟BnServiceManager那样与Binder有直接的血缘关系,那么它又是如何与Binder交互的呢?简言之,BpRefBase中mRemote值就是BpBinder。如果你不相信,仔细看BpServiceManager左边派生分支树上的一系列代码,它们都在IServiceManager.cpp中,如下所示:


[—>IServiceManager.cpp:BpServiceManager类]

//通过它的参数可得知,impl是IBinder类型,看来与Binder有间接关系,它实际上是BpBinder对象。

BpServiceManager(const sp<IBinder>&impl)

//调用基类BpInterface的构造函数。

:BpInterface<IServiceManager>(impl)

{

}


BpInterface的实现代码如下所示:


[—>IInterface.h:BpInterface类]

template<typename INTERFACE>

inline BpInterface<INTERFACE>:BpInterface(const sp<IBinder>&remote)

:BpRefBase(remote)//基类构造函数

{

}


BpRefBase()的实现代码如下所示:


[—>Binder.cpp:BpRefBase类]

BpRefBase:BpRefBase(const sp<IBinder>&o)

//mRemote最终等于那个new出来的BpBinder(0)。

:mRemote(o.get()),mRefs(NULL),mState(0)

{

extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);

if(mRemote){

mRemote->incStrong(this);

mRefs=mRemote->createWeak(this);

}

}


原来,是BpServiceManager的一个变量mRemote指向了BpBinder。至此,我们的魔术表演结束,回想一下defaultServiceManager函数,可以得到以下两个关键对象:

有一个BpBinder对象,它的handle值是0。

有一个BpServiceManager对象,它的mRemote值是BpBinder。

BpServiceManager对象实现了IServiceManager的业务函数,现在又有BpBinder作为通信的代表,接下来的工作就简单了。下面,要通过分析MediaPlayerService的注册过程,进一步分析业务函数的内部是如何工作的。