6.2.3 时空穿越魔术——defaultServiceManager
defaultServiceManager函数的实现在IServiceManager.cpp中完成。它会返回一个IServiceManager对象,通过这个对象,我们可以神奇地与另一个进程ServiceManager进行交互。是不是有一种观看时空穿越魔术表演的感觉?
1.魔术前的准备工作
先来看看defaultServiceManager都调用了哪些函数。返回的这个IServiceManager到底又是什么?具体实现代码如下所示:
[—>IServiceManager.cpp]
sp<IServiceManager>defaultServiceManager()
{
//看样子又是一个单例,英文名叫Singleton,Android是一个优秀的源码库,大量使用了
//设计模式,建议读者以此为契机学习设计模式,首推GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。
if(gDefaultServiceManager!=NULL)return gDefaultServiceManager;
{
AutoMutex_l(gDefaultServiceManagerLock);
if(gDefaultServiceManager==NULL){
//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的。
gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(
ProcessState:self()->getContextObject(NULL));
}
}
return gDefaultServiceManager;
}
哦,是调用了ProcessState的getContextObject函数!注意:传给它的参数是NULL,即0。既然是“庖丁解牛”,就还要一层一层地往下切。下面再看getContextObject函数,如下所示:
[—>ProcessState.cpp]
sp<IBinder>ProcessState:getContextObject(const sp<IBinder>&caller)
{
/*
caller的值为0!注意,该函数返回的是IBinder。它是什么?我们后面再说。
supportsProcesses函数根据openDriver函数是否可成功打开设备来判断它是否支持process。
真实设备肯定支持process。
*/
if(supportsProcesses()){
//真实设备上肯定是支持进程的,所以会调用下面这个函数。
return getStrongProxyForHandle(0);
}else{
return getContextObject(String16("default"),caller);
}
}
getStrongProxyForHandle这个函数名怪怪的,可能会让人感到些许困惑。请注意,它的调用参数名叫handle,在Windows编程中经常使用这个名称,它是对资源的一种标识。说白了,其实就是有一个资源项,保存在一个资源数组(也可以是别的组织结构)中,handle的值正是该资源项在数组中的索引。
[—>ProcessState.cpp]
sp<IBinder>ProcessState:getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
sp<IBinder>result;
AutoMutex_l(mLock);
/*
根据索引查找对应的资源。如果lookupHandleLocked发现没有对应的资源项,则会创建一个新的项并返回。这个新项的内容需要填充。
*/
handle_entry*e=lookupHandleLocked(handle);
if(e!=NULL){
IBinder*b=e->binder;
if(b==NULL||!e->refs->attemptIncWeak(this)){
//对于新创建的资源项,它的binder为空,所以走这个分支。注意,handle的值为0。
b=new BpBinder(handle);//创建一个BpBinder。
e->binder=b;//填充entry的内容。
if(b)e->refs=b->getWeakRefs();
result=b;
}else{
result.force_set(b);
e->refs->decWeak(this);
}
}
return result;//返回BpBinder(handle),注意,handle的值为0。
}
2.魔术表演的道具——BpBinder
众所周知,玩魔术时必须有道具。这个穿越魔术的道具就是BpBinder。BpBinder是什么呢?有必要先来介绍它的孪生兄弟BBinder。
BpBinder和BBinder都是Android中与Binder通信相关的代表,它们都是从IBinder类中派生而来,如图6-2所示:
图 6-2 Binder家族图谱
从上图中可以看出:
BpBinder是客户端用来与Server交互的代理类,p即Proxy的意思。
BBinder则是与proxy相对的一端,它是proxy交互的目的端。如果说Proxy代表客户端,那么BBinder则代表服务端。这里的BpBinder和BBinder是一一对应的,即某个BpBinder只能和对应的BBinder交互。我们当然不希望通过BpBinderA发送的请求,却由BBinderB来处理。
刚才我们在defaultServiceManager()函数中创建了这个BpBinder。这里有两个问题:
1)为什么创建的不是BBinder?
因为我们是ServiceManager的客户端,当然得使用代理端与ServiceManager进行交互。
2)前面说了,BpBinder和BBinder是一一对应的,那么BpBinder如何标识它所对应的BBinder端呢?
答案是Binder系统通过handler来标识对应的BBinder。以后我们会确认这个Handle值的作用。
注意 我们给BpBinder构造函数传的参数handle的值是0。这个0在整个Binder系统中有重要含义——因为0代表的就是ServiceManager所对应的BBinder。
BpBinder是如此重要,必须对它进行深入分析,其代码如下所示:
[—>BpBinder.cpp]
BpBinder:BpBinder(int32_t handle)
:mHandle(handle)//handle是0。
,mAlive(1)
,mObitsSent(0)
,mObituaries(NULL)
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);
//另一个重要对象是IPCThreadState,我们稍后会详细讲解。
IPCThreadState:self()->incWeakHandle(handle);
}
看上面的代码,会觉得BpBinder确实简单,不过再仔细查看,你或许会发现,BpBinder、BBinder这两个类没有任何地方操作ProcessState打开的那个/dev/binder设备,换言之,这两个Binder类没有和binder设备直接交互。那为什么说BpBinder与通信相关呢?注意本小节的标题,BpBinder只是道具嘛!所以它后面一定还另有机关。不必急着揭秘,还是先回顾一下道具出场的过程。
我们是从下面这个函数开始分析的:
gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(
ProcessState:self()->getContextObject(NULL));
现在这个函数调用将变成如下所示的样子:
gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
这里出现了一个interface_cast。它是什么?其实是一个障眼法!下面就来具体分析它。
3.障眼法——interface_cast
interface_cast、dynamic_cast和static_cast看起来是否非常眼熟?它们是指针类型转换的意思吗?如果是,那又是如何将BpBinder类型强制转化成IServiceManager类型的呢?BpBinder的家谱我们刚才也看了,它的“爸爸的爸爸的爸爸”这条线上没有任何一个与IServiceManager有任何关系。
谈到这里,我们得去看看interface_cast的具体实现,其代码如下所示:
[—>IInterface.h]
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE>interface_cast(const sp<IBinder>&obj)
{
return INTERFACE:asInterface(obj);
}
哦,仅仅是一个模板函数,所以interface_cast<IServiceManager>()等价于:
inline sp<IServiceManager>interface_cast(const sp<IBinder>&obj)
{
return IServiceManager:asInterface(obj);
}
又转移到IServiceManager对象中去了,这难道不是障眼法吗?既然找到了“真身”,不妨就来见识见识它吧。
4.拨开浮云见月明——IServiceManager
刚才提到,IBinder家族的BpBinder和BBinder是与通信业务相关的,那么业务层的逻辑又是如何巧妙地架构在Binder机制上的呢?关于这些问题,可以用一个绝好的例子来解释,它就是IServiceManager。
(1)定义业务逻辑
先回答第一个问题:如何表述应用的业务层逻辑。可以先分析一下IServiceManager是怎么做的。IServiceManager定义了ServiceManager所提供的服务,看它的定义可知,其中有很多有趣的内容。IServiceManager定义在IServiceManager.h中,代码如下所示:
[—>IServiceManager.h]
class IServiceManager:public IInterface
{
public:
//关键无比的宏!
DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);
//下面是ServiceManager所提供的业务函数。
virtual sp<IBinder>getService(const String16&name)const=0;
virtual sp<IBinder>checkService(const String16&name)const=0;
virtual status_t addService(const String16&name,
const sp<IBinder>&service)=0;
virtual Vector<String16>listServices()=0;
……
};
(2)业务与通信的挂钩
Android巧妙地通过DECLARE_META_INTERFACE和IMPLENT宏,将业务和通信牢牢地钩在了一起。DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE这两个宏都定义在刚才的IInterface.h中。先看DECLARE_META_INTERFACE这个宏,如下所示:
[—>IInterface.h:DECLARE_META_INTERFACE]
define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)\
static const android:String16 descriptor;\
static android:sp<I##INTERFACE>asInterface(\
const android:sp<android:IBinder>&obj);\
virtual const android:String16&getInterfaceDescriptor()const;\
I##INTERFACE();\
virtual~I##INTERFACE();
将IServiceManager的DELCARE宏进行相应的替换后得到的代码如下所示:
[—->DECLARE_META_INTERFACE(IServiceManager)]
//定义一个描述字符串。
static const android:String16 descriptor;
//定义一个asInterface函数。
static android:sp<IServiceManager>
asInterface(const android:sp<android:IBinder>&obj)
//定义一个getInterfaceDescriptor函数,估计就是返回descriptor字符串。
virtual const android:String16&getInterfaceDescriptor()const;
//定义IServiceManager的构造函数和析构函数。
IServiceManager();
virtual~IServiceManager();
DECLARE宏声明了一些函数和一个变量,那么,IMPLEMENT宏的作用肯定就是定义它们了。IMPLEMENT的定义在IInterface.h中,IServiceManager是如何使用这个宏的呢?只有一行代码,在IServiceManager.cpp中,如下所示:
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager,"android.os.IServiceManager");
很简单,可直接将IServiceManager中IMPLEMENT宏的定义展开,如下所示:
const android:String16
IServiceManager:descriptor("android.os.IServiceManager");
//实现getInterfaceDescriptor函数。
const android:String16&IServiceManager:getInterfaceDescriptor()const
{
//返回字符串descriptor,值是"android.os.IServiceManager"。
return IServiceManager:descriptor;
}
//实现asInterface函数。
android:sp<IServiceManager>
IServiceManager:asInterface(const android:sp<android:IBinder>&obj)
{
android:sp<IServiceManager>intr;
if(obj!=NULL){
intr=static_cast<IServiceManager*>(
obj->queryLocalInterface(IServiceManager:descriptor).get());
if(intr==NULL){
//obj是我们刚才创建的那个BpBinder(0)。
intr=new BpServiceManager(obj);
}
}
return intr;
}
//实现构造函数和析构函数。
IServiceManager:IServiceManager(){}
IServiceManager:~IServiceManager(){}
我们曾提出过疑问:interface_cast是如何把BpBinder指针转换成一个IServiceManager指针的呢?答案就在asInterface函数的这一行代码中,如下所示:
intr=new BpServiceManager(obj);
明白了!interface_cast不是指针的转换,而是利用BpBinder对象作为参数新建了一个BpServiceManager对象。我们已经知道BpBinder和BBinder与通信有关系,这里怎么突然冒出来一个BpServiceManager?它们之间又有什么关系呢?
(3)IServiceManager家族
要搞清这个问题,必须先了解IServiceManager家族之间的关系,先来看图6-3,它展示了IServiceManager的家族图谱。
根据图6-3和相关的代码可知,这里有以下几个重要的点值得注意:
IServiceManager、BpServiceManager和BnServiceManager都与业务逻辑相关。
BnServiceManager同时从IServiceManager BBinder派生,表示它可以直接参与Binder通信。
BpServiceManager虽然从BpInterface中派生,但是这条分支似乎与BpBinder没有关系。
BnServiceManager是一个虚类,它的业务函数最终需要子类来实现。
图 6-3 IServiceManager的家族图谱
重要说明 以上这些关系很复杂,但ServiceManager并没有使用错综复杂的派生关系,它直接打开Binder设备并与之交互。后文还会详细分析它的实现代码。
图6-3中的BpServiceManager,既然不像它的兄弟BnServiceManager那样与Binder有直接的血缘关系,那么它又是如何与Binder交互的呢?简言之,BpRefBase中mRemote值就是BpBinder。如果你不相信,仔细看BpServiceManager左边派生分支树上的一系列代码,它们都在IServiceManager.cpp中,如下所示:
[—>IServiceManager.cpp:BpServiceManager类]
//通过它的参数可得知,impl是IBinder类型,看来与Binder有间接关系,它实际上是BpBinder对象。
BpServiceManager(const sp<IBinder>&impl)
//调用基类BpInterface的构造函数。
:BpInterface<IServiceManager>(impl)
{
}
BpInterface的实现代码如下所示:
[—>IInterface.h:BpInterface类]
template<typename INTERFACE>
inline BpInterface<INTERFACE>:BpInterface(const sp<IBinder>&remote)
:BpRefBase(remote)//基类构造函数
{
}
BpRefBase()的实现代码如下所示:
[—>Binder.cpp:BpRefBase类]
BpRefBase:BpRefBase(const sp<IBinder>&o)
//mRemote最终等于那个new出来的BpBinder(0)。
:mRemote(o.get()),mRefs(NULL),mState(0)
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);
if(mRemote){
mRemote->incStrong(this);
mRefs=mRemote->createWeak(this);
}
}
原来,是BpServiceManager的一个变量mRemote指向了BpBinder。至此,我们的魔术表演结束,回想一下defaultServiceManager函数,可以得到以下两个关键对象:
有一个BpBinder对象,它的handle值是0。
有一个BpServiceManager对象,它的mRemote值是BpBinder。
BpServiceManager对象实现了IServiceManager的业务函数,现在又有BpBinder作为通信的代表,接下来的工作就简单了。下面,要通过分析MediaPlayerService的注册过程,进一步分析业务函数的内部是如何工作的。