7 关闭命令行窗口(1)(harib23g)
现在,我们对新开命令行窗口这个功能已经很满意了,不过如果一高兴刹不住车打开太多命令行窗口的话,画面就会变得拥挤不堪,同时也会浪费内存,所以我们得想个办法来关闭命令行窗口才行。
在Windows的命令行窗口中,输入“exit”命令就可以关闭当前窗口,我们也来照猫画虎,给“纸娃娃系统”增加一个exit命令吧。
在关闭一个命令行窗口时系统需要做些什么事呢?首先需要将创建该窗口时所占用的内存空间全部释放出来,然后还需要释放窗口的图层和任务结构。咦,问题来了,在创建任务时我们为命令行窗口准备了专用的栈,却没有将这个栈的地址保存起来,这样的话就无法执行释放操作了。怎么办呢?我们可以在TASK结构中添加一个cons_stack成员,用来保存栈的地址。
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好,我们先进行以下修改。
本次的bootpack.h节选
struct TASK {
int sel, flags; /* sel为GDT编号*/
int level, priority;
struct FIFO32 fifo;
struct TSS32 tss;
struct CONSOLE *cons;
int ds_base, cons_stack; /*这里!*/
};
本次的bootpack.c节选
struct SHEET *open_console(struct SHTCTL *shtctl, unsigned int memtotal)
{
(中略)
task->cons_stack = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024); /*从此开始*/
task->tss.esp = task->cons_stack + 64 * 1024 - 12; /*到此结束*/
(中略)
}
void close_constask(struct TASK *task)
{
struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR;
task_sleep(task);
memman_free_4k(memman, task->cons_stack, 64 * 1024);
memman_free_4k(memman, (int) task->fifo.buf, 128 * 4);
task->flags = 0; /*用来替代task_free(task); */
return;
}
void close_console(struct SHEET *sht)
{
struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR;
struct TASK *task = sht->task;
memman_free_4k(memman, (int) sht->buf, 256 * 165);
sheet_free(sht);
close_constask(task);
return;
}
一上来笔者只写了一个用来结束命令行窗口任务的close_constask函数,不过关闭命令行窗口还需要关闭图层,于是就又写了一个close_console函数,在关闭图层之后调用close_constask。其实,将这个两个功能都整合到close_console里面也可以,不过我们后面还需要只关闭任务不关闭图层的功能,因此在这里我们先分成两个函数来写。
在close_constask中,一开始我们先让任务进入休眠状态,这是为了将任务从等待切换列表中安全地剥离出来,因为这样一来就绝对不会切换到该任务,我们就可以安全地释放栈和FIFO缓冲区了。当全部内存空间都释放完毕之后,为了task_alloc下次能够重新利用这些内存空间,我们还需要将flags置为0。
到这里bootpack.c的准备就完成了,下面我们来编写exit命令。
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本次的console.c节选
void cons_runcmd(char *cmdline, struct CONSOLE *cons, int *fat, int memtotal)
{
(中略)
} else if (strcmp(cmdline, "exit") == 0) {
cmd_exit(cons, fat);
} else if (cmdline[0] != 0) {
(中略)
}
void cmd_exit(struct CONSOLE *cons, int *fat)
{
struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR;
struct TASK *task = task_now();
struct SHTCTL *shtctl = (struct SHTCTL *) *((int *) 0x0fe4);
struct FIFO32 *fifo = (struct FIFO32 *) *((int *) 0x0fec);
timer_cancel(cons->timer);
memman_free_4k(memman, (int) fat, 4 * 2880);
io_cli();
fifo32_put(fifo, cons->sht - shtctl->sheets0 + 768); /* 768〜1023 */
io_sti();
for (;;) {
task_sleep(task);
}
}
exit命令的执行部分中,首先我们需要取消控制光标闪烁的定时器,然后将FAT用的内存空间释放,最后调用close_console关闭命令行窗口和自身的任务……咦?这里看出问题了吗?
如果在cmd_exit中调用close_console的话,就相当于close_constask中的task_sleep对自己这个任务本身执行休眠,那么之后的程序就都无法继续执行下去了。因此,我们需要让task_a来替我们执行这个操作(注:虽然现在已经没有task_a这个窗口了,但是task_a这个任务依然存在,它负责处理鼠标指针的移动、将键盘输入的数据分配给各命令行窗口等工作)。
那么我们可以从命令行窗口任务向task_a任务发送一个数据,请task_a帮忙关闭命令行窗口任务。task_a的FIFO地址保存在0x0fec这个地址(等一下我们会修改bootpack.c让它将地址写入这里),只要读取出来并发送数据就可以了。为了防止发送数据期间产生中断请求导致发送失败,我们将发送数据的程序两边加上cli和sti。
发送完成之后,既然结束任务的处理已经交给task_a,那么命令行窗口任务本身也没有什么可做的了,接下来直接休眠就可以了。
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我们还需要修改HariMain使其能够处理来自命令行窗口的768~1023的数据,另外,从现在开始可能会出现画面上一个窗口都没有的情况(如果关闭了所有的命令行窗口的话),因此我们必须对这样的情况做出应对。
本次的bootpack.c节选
void HariMain(void)
{
(省略)
*((int *) 0x0fec) = (int) &fifo; /*这里!*/
for (;;) {
(中略)
if (fifo32_status(&fifo) == 0) {
(中略)
} else {
(中略)
if (key_win != 0 && key_win->flags == 0) { /*窗口被关闭*/ /*从此开始*/
if (shtctl->top == 1) { /*当画面上只剩鼠标和背景时*/
key_win = 0;
} else {
key_win = shtctl->sheets[shtctl->top - 1];
keywin_on(key_win);
} /*到此结束*/
}
if (256 <= i && i <= 511) { /*键盘数据*/
(中略)
if (s[0] != 0 && key_win != 0) { /*一般字符、退格键和回车键*/ /*这里!*/
fifo32_put(&key_win->task->fifo, s[0] + 256);
}
if (i == 256 + 0x0f && key_win != 0) { /* Tab键*/ /*这里!*/
(中略)
}
(中略)
if (i == 256 + 0x3b && key_shift != 0 && key_win != 0) { /* Shift+F1 */ /*这里!*/
(中略)
}
if (i == 256 + 0x3c && key_shift != 0) { /* Shift+F2 */
/*自动将输入焦点切换到新打开的命令行窗口(这样比较方便吧?)*/
if (key_win != 0) { /*从此开始*/
keywin_off(key_win);
} /*到此结束*/
key_win = open_console(shtctl, memtotal);
sheet_slide(key_win, 32, 4);
sheet_updown(key_win, shtctl->top);
keywin_on(key_win);
}
(中略)
} else if (512 <= i && i <= 767) { /*鼠标数据*/
(中略)
} else if (768 <= i && i <= 1023) { /*命令行窗口关闭处理*/ /*这里!*/
close_console(shtctl->sheets0 + (i - 768)); /*这里!*/
}
}
}
}
我们先来看最后关于“命令行窗口关闭处理”那一段。这段程序比较简单,只是完成命令行窗口所委托的操作而已。至于要关闭的图层句柄,是通过将命令行窗口发送过来的数据减去768计算出来的。
除此之外,我们还修改了关于key_win的部分,当画面上一个窗口都没有的情况下,自然也没有窗口处于输入模式,这时我们将key_win置为0,而通常情况下key_win是不可能为0的,这样就可以清楚地区别开来。当key_win为0时,字符输入和Shift+F1没有任何作用,因此我们对于这两种键盘输入不进行任何处理。
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现在到了欢乐的“make run”时间,首先是刚刚启动完毕的画面。
刚刚启动结束的样子
然后,我们按Shift+F2新开几个窗口,并在窗口中输入exit命令。
要执行exit命令了哦
命令行窗口成功关闭了,成功了!
看,命令行窗口关闭了哦
如果把所有的窗口都关闭的话就是下面这个样子。当然,即便窗口都没有了,我们还可以按Shift+F2重新打开窗口,没有问题。
将所有的命令行窗口都关闭了