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용어
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표기
- 굵은 서체 변형은 벡터, 행렬을 나타내며, 굵지 않은 서체는 스칼라 배열을 나타냅니다.
- 각 변수의 기본 프레임은 로컬 프레임 $$\ell$$ 입니다. 우측 위첨자는 좌표 프레임을 나타냅니다. 우측 위첨자가 없으면 $$\ell$$ 기본 프레임임을 가정합니다. 회전 행렬일 경우 예외입니다. 우측 아래첨자로 현재 프레임을 나타내며 우측 위첨자로 대상 프레임을 나타냅니다.
- 변수와 아래 첨자는 동일한 문자를 쓸 수 있으나, 늘 다른 의미를 지닙니다.
약어
축약어 |
확장 |
AOA |
받음각. alpha로 표기 |
AOS |
횡활각. beta로 표기 |
FRD |
오른손 법칙에 따라 기체의 앞부분을 X축, 오른쪽 방향을 Y축, 아래 방향을 Z축으로 두는 좌표계 |
FW |
고정익 |
MC |
멀티콥터 |
MPC 또는 MCPC |
멀티콥터 위치 조종기. MPC는 모델 예측 제어라고도 합니다. |
NED |
오른손 법칙에 따라 X 축은 진북을 가리키고 Y 축은 진동, Z 축은 아래를 가리키는 좌표계 |
PID |
비례, 적분, 미분 동작 조종기. |
기호
변수 |
설명 |
$$x,y,z$$ |
x, y, z 각 좌표를 따르는 변환 |
$$\boldsymbol{\mathrm{r}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{r}} = [x \quad y \quad z]^{T}$$ 벡터 위치 |
$$\boldsymbol{\mathrm{v}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{v}} = \boldsymbol{\mathrm{\dot{r}}}$$ 속도 벡터 |
$$\boldsymbol{\mathrm{a}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{a}} = \boldsymbol{\mathrm{\dot{v}}} = \boldsymbol{\mathrm{\ddot{r}}}$$ 가속 벡터 |
$$\alpha$$ |
공격 각도 (AOA). |
$$b$$ |
주익 길이 (끝에서 끝까지) |
$$S$$ |
주익 넓이 |
$$AR$$ |
종횡비 $$AR = b^2/S$$ |
$$\beta$$ |
측면 경사도 (AOS) |
$$c$$ |
주익현 길이 |
$$\delta$$ |
기체 역학 제어 표면 이탈각(손실각). 손실 값이 양인 경우 부모멘트를 생성합니다. |
$$\phi,\theta,\psi$$ |
오일러 각. roll(=Bank), pitch, yaw(=Heading). |
$$\Psi$$ |
고도 벡터. $$\Psi = [\phi \quad \theta \quad \psi]^T$$. |
$$X,Y,Z$$ |
x, y, z 축 방향의 힘 |
$$\boldsymbol{\mathrm{F}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{F}}= [X \quad Y \quad Z]^T$$ 힘의 벡터 |
$$D$$ |
견인력 |
$$C$$ |
측풍력 |
$$L$$ |
양력 |
$$g$$ |
중력 |
$$l,m,n$$ |
x, y, z 좌표 축 주변의 모멘트 |
$$\boldsymbol{\mathrm{M}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{M}} = [l \quad m \quad n]^T$$ 모멘트 벡터 |
$$M$$ |
마하 계수. 항공기 크기에 따라 무시할 수 있습니다. |
$$\boldsymbol{\mathrm{q}}$$ |
4원수 벡터 영역. |
$$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}$$ |
해밀터니언 고도 4원수 $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}} = (q_0, q_1, q_2, q_3) = (q_0, \boldsymbol{\mathrm{q}})$$. |
\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}} 로컬 프레임 \ell에 상대적인 고도를 설명합니다. 바디 프레임에 벡터가 주어졌을 때 로컬 프레임을 나타낸다면 다음 수식을 활용할 수 있습니다: \boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}}^\ell = \boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}} \, \boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}}^b \, \boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}^ (\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}이 단일 요소가 아니라면, \boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}^ 대신 \boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}^{-1}). \boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}}는 4원화 벡터 \boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}} = (0,\boldsymbol{\mathrm{v}})을(를) 나타냅니다. |
| \boldsymbol{\mathrm{R}}\ell^b | 회전 행렬. \ell 프레임에서 b 프레임으로의 벡터 회전. \boldsymbol{\mathrm{v}}^b = \boldsymbol{\mathrm{R}}\ell^b \boldsymbol{\mathrm{v}}^\ell. |
| \Lambda | 끝단 젖힘각 |
| \lambda | 완만도 \lambda = c{tip}/c{root} |
| w | 풍속 |
| p,q,r | 몸통 축 x, y, z 주변의 각율(각가속도) |
| \boldsymbol{\omega}^b | 바디 프레임 \boldsymbol{\omega}^b = [p \quad q \quad r]^T의 각율(각가속도) 벡터 |
| \boldsymbol{\mathrm{x}} | 일반 상태 벡터 |
아래첨자 / 인덱스
아래첨자 / 인덱스 |
설명 |
$$a$$ |
보조익 |
$$e$$ |
승강타 |
$$r$$ |
방향타 |
$$Aero$$ |
기체역학 |
$$T$$ |
강제 추력 |
$$w$$ |
상대 항속 |
$$x,y,z$$ |
x, y, z 축에 따른 벡터 요소 |
$$N,E,D$$ |
북, 동, 하 글로벌 방위에 따른 벡터 요소 |
Superscripts / Indices
위첨자 / 인덱스 |
설명 |
$$\ell$$ |
로컬 프레임 PX4 기본 상대 변수 |
$$b$$ |
바디 프레임 |
$$w$$ |
윈드 프레임 |
장식 기호
장식 기호 |
설명 |
$$()^*$$ |
켤레 복소수 |
$$\dot{()}$$ |
시간 미분 |
$$\hat{()}$$ |
추정 |
$$\bar{()}$$ |
평균 |
$$()^{-1}$$ |
역행렬 |
$$()^T$$ |
전치행렬 |
$$\tilde{()}$$ |
4원화 |