移动设备
早在2012年,全球手机数量就已超过世界人口总数。到2012年底,全球平板电脑的数量已达1.2亿台。高德纳市场分析公司预测,2016年这一数字将达到6.65亿。
对这些数字的预测准确与否并不重要,关键在于移动设备的数量肯定会不断增长。通过简单的计算即可得知,在任何给定的时间内,移动设备在发达国家的人均拥有量将会超过一台。
移动设备的外形同样日新月异。谷歌眼镜已经不是什么新鲜玩意了,除此之外还有多款可穿戴移动设备。无论这些产品看起来有多新奇或与众不同,都会以惊人的速度被人们所接受。
朱尼普研究公司预测,2013年可穿戴电脑所创造的收入将达8亿美元,2014年这一数字会增至15亿美元。可穿戴设备的年销量将由2013年的1500万台增加到2017年的7000万台。就我们而言,这些预测数字显得过于保守,且让我们拭目以待。
可穿戴设备已被应用于诸多领域,包括娱乐、个人和商务应用、社交、改善安全、健身与健康等方面。我们认为,可穿戴设备将被用于更广泛的领域,其中一些领域是目前所想象不到的。
目前,笔记本电脑作为一款移动设备通常被人们所忽视。正是笔记本电脑使人们尝到了移动设备的甜头,并激发了对移动设备的渴望,将我们从台式机中解放出来。然而笔记本电脑本身并非真正的场景设备,因为它既不具备传感器,也不具备对于场景设备来说必不可少的能够运行移动应用程序的操作系统。与现在的其他移动设备相比,笔记本电脑显得不太灵便。事实上,笔记本电脑变成了新一代的台式机,大多被闲置在家里或办公室,人们外出时会选择更加便携的场景设备。
此外,相关设备的成本也在不断下降,这主要是缘于庞大的市场竞争。由于受到来自新贵企业(如Macheen和ItsOn)以及行业巨头(如T-Mobile和Sprint)的挑战,即便是由昂贵数据计划所造成的壁垒也有所松动。
对多数人来说,智能手机目前仍是主要的移动设备,大多数时候人们都依赖于它。当然,这都要归功于能够将个人电脑数据转移至云存储的数据大迁移。此外,对场景应用程序的兼容也稳固了智能手机的地位。
我们认为,与下一代笔记本电脑的创新能力和能够解放双手的可穿戴设备的惊人性能相比,在未来的五到十年里,大多数人依旧会选择智能手机作为无线移动设备。
我们同时认为,对手机和平板电脑来说,消费者不再像以前那样在意品牌和操作系统。不同厂商的硬件外观变得相类似,所运行的功能也大同小异。这对于制造商来说可能不妙,但对于用户来说却是件好事。
当它们成为廉价商品后,人们会更多地使用这些设备。这意味着用于上传的数据流以及所消费的内容流量将会呈指数级增长。
真正关于移动设备的新闻并不在移动设备本身,而在于软件的变化。十几年前,软件主要是以光盘形式被安装到台式电脑上。每位用户的花费通常在100美元以上,偶尔会超过1000美元。
现今的软件体积小巧、售价低廉,有些软件甚至可以免费使用。只需30秒便可使用一款移动应用软件。此外,普通用户的下载量也很大。
《纽约时报》曾预测,到2011年底,全球超过10万个移动应用软件发布者将会提供超过120万个移动应用程序。来自高德纳公司的数据则显示,到2012年底,移动应用程序的下载次数将超过450亿——相当于全球人均下载6次以上。这一数字还在持续增长。
移动设备聚合了其他四种原力。移动设备是获取互联网力量的关键,也是体验场景超级风暴的载体。