3.3.4 先让自己尖叫起来
想要说服用户,首先要说服自己,这是长久以来成功的产品经理们没有提到过的一点。我们要求产品经理一定要冷静,能够同时看到产品的优势和劣势,同时我们也害怕设计一款太有特色的产品,导致最后的产品往往是中庸甚至是平庸的。在产品的设计过程中,过分追求完美,而导致产品过分不完美的情况总是存在的。
用户并没有时间去听产品经理们解释这些问题,因为产品不好不是用户的错。但是产品设计者本身也是一名用户,扪心自问,你所做的这个产品,你自己满意吗?答案是“No”,对吧?因为产品设计者往往有很多好的想法,但是这些想法在整个制作过程中十有八九被磨灭了。
那么一款连自己都无法说服、无法给出100分的产品,我们又有什么理由让用户为之疯狂呢?何况,用户可能早就已经遇见更好的产品了。用户更换产品的成本不算低,而且现在大多数产品中都有账户设置,如果用户尝试了我们的产品后,认为不值得更换已有产品,就不可能抛弃已经使用熟稔的账户。
在移动互联网上,越来越多的产品能够给用户尖叫的机会。如果用户面对改进说“终于实现了某某功能”,那说明这个产品依然在“跋山涉水”的路上。而用户面对改进说“咦,这个好像还不错哦!”那说明产品已经处于让用户为之尖叫的边缘。
雷军曾经说过:永远要做能让用户尖叫的产品,做不出来就是我们变得平庸了。不仅在卖给用户的一瞬间要让用户尖叫,更重要的是用户用完了觉得好,愿意推荐。也就是说,如果产品仅仅解决了用户觉得痛的地方,还远远不够,如果用户不能尖叫起来,我们就不会成为下一个“小米”,不管是互联网还是传统企业,都是如此。
而“米柚”的设计者洪峰的想法更加简单:“尖叫很重要,但是一年让你尖叫一两次就够了,长久以来让你会心微笑更主要。”因此,尖叫不用太多,但是一定要有,同时,还要把自己当成用户,能让自己尖叫的产品才能经得起用户的推敲。
作为产品设计者,我们有更高的要求,我们的尖叫点也更高,见多识广的我们几乎很少为产品尖叫。这说明,如果产品能够达到我们的尖叫点,要获得用户的尖叫声就不太难了。因此,每一个产品进入市场之前,都先让自己测试一下吧。