日本的积分墙广告

    在日本进入智能手机时代后,积分墙移动广告开始流行起来,包括ADWAYS,INMOBILE,TAPJOY,METAPS、D2C等公司开始经营移动积分墙业务,并推动了日本移动广告市场的蓬勃发展。

    所谓积分墙广告,就是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装该应用内部推荐的应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。

    打个比方,你在玩A游戏的时候,里面的游戏金币用完了,你又不想花钱去买金币,这时候A游戏给你提供一个获取免费金币的方法,就是去下载它里面推荐的B游戏、C应用,就可以免费获得200个金币。

    积分墙的出现,很适合带动移动应用的下载量,因此受到许多开发者的欢迎。但显而易见的是,积分墙广告所带来的用户质量通常是不高的——一个用户为了拿那点不多的免费金币,都愿意去下载一个他可能不喜欢的应用了,这样的用户肯花钱吗?

    实际上,大部分的日本应用开发者也很清楚这种情况,但是为什么他们还是愿意投放积分墙广告呢?

    一个很重要的原因是,积分墙能够快速带动一个应用的下载量,这样很有利于其在苹果的App Store或者谷歌的Google Play平台上冲榜单。因为谁能够登上App Store排行榜前列的位置,将大大有利于该应用在消费者中获得关注,以获得更多优质用户。

    而在中国,情况则有很大不同。中国的App Store存在非常严重的刷榜情况。而刷榜的成本通常要比积分墙广告低得多,因此积分墙广告在中国有时会显得有些尴尬,尤其是对于那些重度的付费游戏。

    当然,凡事不能一概而论,积分墙这种比较新的广告形式在中国依然受到许多应用开发者青睐,不同类型的应用投放积分墙广告的效果会差别很大。

    据一家大型日本移动互联网公司的人士介绍,日本的手机游戏广告,CPA(每次下载并安装成本)广告墙最主流,主要就是冲榜吃自然流量,一般排名前5每天有1万自然量。单个安装的价格平均100日元(2013年年中行情)。

    除了积分墙的CPA广告,CPI(每次露出付费)和CPC(每次点击付费)是游戏行业最流行的广告形式。其中CPI平均单价一般是350~500日元(2013年年中行情),CPC的话最贵,如果按转换率算到下载的话,在500~800日元以上(2013年年中行情),一个下载日本做CPC和CPI的人不多,虽然CPC的量非常大,但是太贵了。

    在日本,冲上应用商店排行榜并不难,一般买两家积分墙的量,冲到前10没问题,就看产品用户是否喜欢。很多产品不好的应用,虽然花钱冲上榜,但是用户给的评论都是很低的星级,依然无法获得用户的欢迎。