手机动漫

    一个典型日本人的一生,几乎就是与各种漫画打交道的一生。日本人从一生下来,就开始和各种漫画书打交道,一直到了四五十岁,许多日本人仍然无法放弃对漫画的喜爱。

    日本是世界当之无愧的动漫王国,动漫已成为日本的第三大产业,日本动漫产业一年的产值超过2000亿美元。日本的财富排行榜前百名竟然有多位漫画家。

    1983年,投资1500亿日元的东京迪斯尼在东京都以东的千叶县修建,这座巨大的主题乐园被称作亚洲第一游乐场,当时东京迪斯尼在日本掀起了一场“迪斯尼热现象”,这让日本政府下大决心来发展日本的动漫产业,日本政府通过各种政策来扶持动漫产业的发展。

    1996年,日本政府公布实施《21世纪文化立国方略》,明确提出要从经济大国转变为文化输出大国。

    多年来,日本漫画界创造了包括《机器猫》、《七龙珠》、《灌篮高手》、《火影忍者》、《海贼王》、《网球王子》、《樱桃小丸子》在内的多部经典漫画名著,在全世界有着重要的影响。

    经过多年的发展,日本的动漫产业形成了成熟的商业模式,一部漫画通常都会先出纸质版,然后被翻拍成TV版本,最后再出剧场版。此外,这些漫画的版权还被卖给游戏公司,出版同主题的游戏,还会销售玩偶等动漫人物的衍生品。

    据富士KIMERA综研调查,日本电子书籍市场规模2012年为654亿日元,其中智能手机份额为162亿日元,阅读终端、平板电脑份额为20亿日元,其余七成以上仍是非智能终端。该公司预测2017年市场规模将扩大至2343亿日元,其中智能手机将占1672亿日元,阅读终端、平板电脑占440亿日元,比例较2012年将有大幅提升。

    在日本的手机阅读产业中,手机漫画占据了大部分的市场份额。

    在日本发达的功能手机时代,日本的动漫就已经被搬上手机。日本最大的动漫出版商讲谈社、小学馆、集英社很早就已同手机运营商合作,开辟了属于自己的漫画下载Wap网,用于本社出版的漫画下载。目前日本经营漫画的网站已经发展到数百家,竞争十分激烈。

    2004年,日本第二大运营商KDDI联合CELCYS公司推出了完美解决手机漫画制作和播放效果的技术方案,使得手机漫画的制作流程和用户体验大幅改善,此后,另外两大日本运营商也推出了类似技术,技术的进步大大推动了日本手机漫画的发展,此后日本手机漫画几乎每年都以400%的速度增长。

    日本的整个手机阅读市场是以漫画为主的。手机漫画曾经占到日本手机出版75%的市场份额。与此同时,日本手机漫画的市场规模是PC漫画的10倍以上,由此可见日本人有多么喜欢在手机上看漫画。

    在制作方式上,日本的手机漫画不仅继承了传统漫画的创作手法,而且由于移动终端屏幕的特性,手机还可以利用其多功能特性,给漫画配上音乐和对话,使得手机上的漫画有了多媒体特征, 更加适合读者的互动和个性阅读。漫画爱好者可以按照自己的意愿,阅读自己喜欢的漫画,这种阅读方式符合现代人时尚、快捷的生活方式。

    在智能手机推出后,由于手机屏幕变得更大,且触摸屏的操作更加方便,手机漫画的用户体验更加方便。

    2013年年初,著名的Line上线了一个名为《LINE MANGA》的基于智能手机的App,这款App的商店里面有日本小学馆、集英社、讲谈社等50家出版社旗下的作品,例如《海贼王》、《银之匙》、《抓狂一族》、《钢之炼金术师》等,有数万本漫画供使用者选购。

    号称“日本版微信”的Line,最大的特点便是有各种个性化的贴图,这在日本非常受欢迎。所以在Line推出的这个电子书城应用程式中当然也少不了这个要素。

    在日本,用户是要花钱去买Line上的各种动漫表情贴纸的。而Line的手机阅读商品上市后,就开始大做活动,在上面下载手机动漫,哪怕是一本,就可以免费送该漫画角色的手机贴图。

    Line Manga 不只是一个 App,它还会和 Line 的服务相连,用户可以跟好友分享自己喜欢的漫画书。

    Line Manga推出后势头非常猛,没过多久就开始牢牢占据App Store日本区阅读类应用收入榜第一的宝座。