《精灵》和《大话西游》系列
丁磊带回来三款韩国网络游戏,都是3D(三维视角)的。一款叫做“Ragnarok Online”,一款叫做“MU”,还有一款是“Priston Tale”。不久,网易选中了Priston Tale做代理,给它起了个中文名字—“精灵”。据说当时网易也有可能去谈MU ,即《奇迹》。但最终因为《奇迹》要价太高而放弃,《奇迹》后来被第九城市拿下,是成就第九城市网游大业的第一块重要基石。
从2001年起,网易在各方面都非常节省,这和丁磊的性格有关。也是这份节省,让网易在几家于纳斯达克上市的中国网络公司中第一个起死回生。
《精灵》的收费标准是破天荒的0.5元一小时。那个年代,大家都还摸不清玩家的心理底线和承受能力。虽然是这个价位游戏居然也依然火暴,真的是一个奇迹。要知道当时玩的人最多的《热血传奇》要比其便宜很多,而且《精灵》相比《热血传奇》还缺少一个重要功能:PK 。
《精灵》大约是在2001年六七月开始收费的,没过多久就收回了成本。不过,在火暴不到数月后,因为外挂的问题,《精灵》流于平庸。
但对《大话西游II》来说,《精灵》的作用在于推广开了网易一卡通,让网易的点卡顺利进入了各个渠道,为日后《大话西游II》的顺利收费铺平了道路。
一边运营着《精灵》,一边网易开始组织做《大话西游II》的开发,《大话西游II》的开发,除了项目负责人的叮当外,还有一个人起到很关键的作用,这个人叫云风(注: 现为网易游戏部门的技术总负责,也是中国网络游戏最顶尖的技术人才之一。),云风现在长驻杭州,是网易游戏乃至网易整个技术研发的核心人物。
云风最开始是参与《大话西游》的客户端开发工作,因此时常跟叮当讨论游戏,比如研究游戏里玩家盘店的情况。云风觉得系统做得不好,完全表达不出虚拟的经济系统。叮当说这个玩法是继承于MUD《西游记》,其实那里面的玩家盘店挺有趣的。不过MUD毕竟同时在线玩家少,与现在的网游截然不同。
由于制作客户端的缘故,云风也试玩了正在重制的《大话西游》,但始终找不到玩RPG的感觉。无论是战斗还是日常闲逛。云风于是向叮当抱怨并主动提出重新做游戏设计,叮当正想启动做《大话西游II》,当然很高兴地答应了。
《大话西游》虽然玩的人不多,但是还是配备了相当数量的客服人员。丁磊希望可以在服务方面做好,弥补开发上的不足。首批招聘来的客服都是游戏玩家,他们以三班倒的方式在游戏里7×24 小时的值班,并真心喜欢这个问题多多的游戏。
云风筹备写《大话西游II》的策划案,因为还是以《大话西游》这个品牌推出,所以云风跟这些忠实的游戏玩家交流。其中有一个人让云风很感兴趣,他时常以徐宥箴为笔名在玩家论坛跟玩家辩论发帖,大家直呼他的真名徐波或是亲切一点叫他老徐。徐波之后成为《梦幻西游》的主策划,这款游戏最高同时在线玩家达到200万,很是惊人;2006年,徐波单飞,之后接受金山的注资,创办金山多益。
云风后来总结了《大话西游II》的成功,大致要点如下:
有完整的美术资源。这些从第一版遗留下来,不需改动就可以使用。这避免了美术方面的工作拖累程序的开发进度。
程序底层稳定,关键模块都已经完成,并通过了前一版的公众检验。少数底层的 bug(注: 意为臭虫,但已经已经约定俗成地特指为游戏或软件运行过程中无伤大雅的小错误。),经过大量的用户被动测试,都找了出来。
事先有技术上的合理规划,有了充分的准备才开始动手。并且期望值不高,有明确的目标:复制原有的功能。
有更强的技术力量支持。
拥有漫长的测试期,并没有在制作基本完成后匆匆上市。
这些经验也顺延到《梦幻西游》里,这种类似丰田一样的持续改进策略本就是丰田系列产品持续畅销的秘诀所在,丁磊和他的伙伴们说到底也只是遵循最基本的商业游戏规则而已。
《大话西游》系列之所以能成功,另一个重要的原因是点卡交易系统的引进。这个交易系统一开始并不起眼,没人会想到它能带来多大价值。只是几个程序员看见玩家的需求,临时拍脑袋加上的。设计实现时也完全没考虑它会促进游戏的收益。开始时,有玩家传言,某些玩家寄售的点卡是由系统变出钱来凭空买下的,当然,这只是谣传而已。
玩家在这个系统的辅助下,游戏内的经济系统达到一个更为稳定的平衡状态。实际上促进了游戏的发展。金融工具可以促进经济的发展,点卡交易系统,就是一种在现实社会中不可能存在的金融工具,但对于网络游戏中的虚拟社会,则是非常有益的补充。
初期的网络游戏开发人员多是从开发单机版游戏过来的,但网络游戏更为注重人和人之间的交流,更多的是在模拟一个社会。而社会的稳定和平衡是一个动态的过程,并非一开始设计好规则,就可以保证的。
人的行为没有固定的模式,尤其是对比现实社会少得多的人群,规律更不确定。没有游戏规则是普适的。对规则的不断修改、增删、调整,就是一个动态调节的过程。这其实也是网络游戏和单机游戏的最大区别所在。后来网易的许多产品,包括许多同行发行的产品,没能经历这样一段调整期,也是最终没能成功的因素之一。
《大话西游II》是在 2002年8月15日正式收费的。而就在之前几天的8月7日,网易宣布公司自股票发行以来,第一次实现赢利,净利润仅 3.8 万元人民币。根据财务报告,一个季度的运营费用有 2 719万元,结果恰恰就赚了不到 4 万元,如果不是做出来的,那只能感慨丁磊的运气真好。
从2002年8月起,好运气开始伴随着丁磊,丁磊也很快成为中国首富,但这好像也不全是运气的原因。